La historia del agua en los videojuegos
Tuesday, January 8th, 2008Via Gametrailers vemos un video cuanto menos curioso, en el que se vé el desarrollo del líquido elemento en los videojuegos. En el vídeo se aprecia como el agua ha pasado de ser unos cuantos píxeles en 2 o 3 tonalidades azules en juegos como Frogger, Contra, Mario, etc… a ser un elemento de lo mas realístico, con transparencias, reflejos, refracciones… como podemos ver en algunos de los últimos lanzamientos técnicamente mas avanzados como lo son Half Life 2 y Crisys. Vale la pena verlo.












