2008 August | Museo Del Videojuego - Base de datos de consolas y juegos retro

Archive for August, 2008

Nuevas consolas en el Museo Fotográfico

Sunday, August 31st, 2008

He añadido tres nuevas consolas al Museo Fotográfico.
Se trata de la versión Hello Kitty de Dreamcast, y que ya está en la galería de 6ª generación.
La siguiente consola es la versión rosa de Game Boy Pocket, y que ya está añadida a la galería de 4ª generación.

Por último he añadido la versión Bronze de PSP, una de las últimas versiones que han aparecido en el mercado de esta consola. Queda añadida a la galería de fotos de 7ª generación.

Retroreview de Origamo (1994)

Sunday, August 31st, 2008

Hoy presentamos un curioso videojuego de habilidad, cuyo concepto está basado en el origami, el arte de origen japonés del plegado de papel, que en castellano también se conoce como ‘papiroflexia’.

El videojuego fue lanzado en 1994 bajo el título de Origamo por parte de Quantum Quality Productions (compañía subsidaria de American Laser Games), y cuyo desarrollo fue llevado a cabo por Destiny Software.

¿Y cómo se puede traspasar el origami a un videojuego? Realmente Origamo toma el arte japonés de forma más bien conceptual, intentando darle un nuevo punto de vista a los videojuegos de puzzles similares a Tetris.

En Origamo nos adentraremos en un laberinto en el cual tendremos que ir pasando por diversas habitaciones para encontrar la salida, ofreciéndonos el juego un reto distinto propuesto por el guardián de cada habitación.

Cada nivel nos presenta una figura de tonos grises, compuesta por piezas de formas geométricas que se asemejan a las que forman las figuras de origami.

En la parte inferior de la pantalla tenemos una cinta transportadoras, donde encontraremos diversas figuras pequeñas origami de colores.

Nuestra misión será rellenar la figura grande gris con estas pequeñas de colores (las cuales podremos girar), antes de que la cinta transportadora se llene y perdamos la partida.

En ocasiones veremos que la cinta se nos llena y no encontramos la pieza que nos hace falta, por lo que el videojuego nos permite tirar piezas al “basurero”.

Aunque las piezas que mandemos allí nos volveran a aparecer, nos permitirá tener un pequeño hueco para que aparezcan piezas nuevas.

Por otro lado, la figura en gris, veremos que está compuesta por piezas con un grabado distinto. Si rellenamos todas las piezas del mismo tipo, desaparecerán todas las piezas de la cinta dándonos un poco de alivio.

A pesar de la sencillez del planteamiento, el aspecto artístico está bastante cuidado, dotándole de una estética muy colorida y particular.

Dentro del apartado sonoro, nos encontramos con una banda sonora que, en un principio, resulta interesante pero que termina haciéndose repetitiva. Por contra, los efectos sonoros son muy limitados, aunque en realidad carece de importancia dada la mecánica del juego.

El nuevo planteamiento dentro del género de habilidad lo convertía en un videojuego bastante original y, a pesar de la posible sensación inicial, muy divertido, por lo que, a pesar de que en su momento pasó bastante inadvertido, se ha convertido en un título de culto para los incondicionales del género.

   
En este vídeo podeis ver como era el juego:  
   
Artículo escrito por: InserCoin Clásicos

Retromanual de Master System Converter

Saturday, August 30th, 2008

El Master System Converter, no es otra cosa que una gran accesorio que nos dá la posibilidad de jugar con los cartuchos de Master System en la Megadrive.
Así pues, todo el que tenga juegos de Master System y los quiera disfrutar en su Megadrive, con este accesorio el tema está solucionado.

Además, el convertidor de cartuchos, también nos daba la posibilidad de jugar con los pocos juegos de targeta que se crearon para el primer modelo de Master System, ya que dispone de una ranura en la cual se podian meter las targetas.
Sin duda fué un gran acierto por parte de Sega.
Este es el manual retro que hoy os dejo.
En total son 28 páginas, y para los que lo quieran imprimir, las medidas del manual son 150 mm. de ancho X 210 mm. de alto.
Recordad que podeis usar el tutorial para imprimirlo a la medida correcta.

Descargar manual.

Añadidas 2 nuevas consolas al Museo Fotográfico

Friday, August 29th, 2008

He añadido dos nuevas consolas al Museo Fotográfico.
Se trata de la primera consola que Nintendo lanzó al mercado, TV Game Color 6, y del primer clon de Atari 2600 de la história: Coleco Gemini.

Ambas consolas estan en las galerías de fotos de sus respectivas generaciones.
Nintendo TV Game Color 6 en la galería de primera generación, y Coleco Gemini en la de segunda generación.

Ficha técnica de Coleco Gemini

Friday, August 29th, 2008
Ficha técnica
flecha.jpg Compañía  
  Coleco  
     
Nombre de la consola  
  Estados Unidos Gemini  
     
flecha.jpg Fechas de lanzamiento  
Estados Unidos1982  
     
flecha.jpg Generación  
  Segunda generación  
     
flecha.jpg Características  
  Procesador  
  MOS Technology 6507 a una velocidad de reloj de 1.19 MHz ( 8 bits)
  RAM principal
  128 Bytes
  ROM
  4 KB max.
  Paleta de colores
  16 con 8 tonos de color cada uno.
  Resolución
  320×200
  Canales de sonido  
  2 Canales mono.  
  Controladores y puertos  
 
  • Palancas On/Off, color, selección de juego y reset.
  • Dos puertos para conexión de los Joysticks.
  • Interruptor de selección de dificultad A o B, para cada jugador.
  • Entrada para los cartuchos.
  • Entrada de corriente.
  • Salida RF
  • Selector de la salida VHF.
 
  Alimentacion  
  Input: 110-130 VAC 60Hz 12W
Output: 9V DC 500 mA
 
  Otros datos  
 

Coleco Gemini es basicamente un clon de Atari 2600.
Es totalmente compatible con los juegos de Atari 2600, lo que originó una gran polémica que Atari no estuvo dispuesta a aceptar.
Fue el primer clon que se le presentó a Atari en el mercado.
La principal diferencia entre Gemini y Atari 2600, radicaba en los mandos de control, ya que los de Coleco disponían de el Joystick direccional de 8-direcciones, y un Paddle para el control de juegos como Pong.

Coleco Gemini también fue vendida por Columbia House, bajo el nombre Columbia House Home Arcade.

 
  Recursos del Museo Del Videojuego  
  Manual de la consola  
     
flecha.jpg Nº de unidades vendidas  
     
flecha.jpg Total Nº de juegos  
  Dispone del mismo catalogo de juegos que Atari 2600, al poseer compatibilidad con los juegos ésta última.  
flecha.jpg Galería de imágenes  
     
Screenshots
Action Force
Deadly Discs
Donkey Kong
Missile Command
Outlaw
Pitfall!
Pac-Man
Popeye
Q-Bert
Tennis
Vanguard
Venture

Recopilación de intros de Kingdom Hearts

Thursday, August 28th, 2008

Siguiendo con las recopilaciones de intros que he estado posteando últimamente, hoy le toca el turno a un gran juego de Playstation 2, el cúal ya va por su segunda entrega: Kingdom Hearts.
Para el que no conozca esta gran saga de juegos, Kingdom Hearts es una mezcla de RPG y acción, en el que hacen su aparicion distintos personajes de Walt Disney.

Aparte de esto, los mundos que exploraremos también están inspirados en las diferentes películas de Walt Disney.

 
15 Noviembre 2002 - Kingdom Hearts - Playstation 2
 
 
29 Septiembre 2006 - Kingdom Hearts 2- Playstation 2