La historia de Doom
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Un poco de historia...

Uno de los juegos que mas han marcado la historia de los videojuegos en PC, es sin duda alguna, Doom... que fue lanzado el 10 de Diciembre de 1993. Doom, podia ejecutarse en un PC 486 de al menos 60 Mhz bajo MS-DOS, y tan solo necesitaba 4 Mb de RAM para una ejecucion casi perfecta.

Haciendo historia, antes de llegar a él, hubo algunos juegos que marcaron las bases de Doom, uno de ellos fue el Wolfenstein 3D, ambos fueron creados por los mismos programadores... John Carmack creó el motor 3D que usaba el juego y John Romero, programó parte del juego.

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Pero la idea principal fue de Romero, quien pensó en un juego basado en el juego Castle Wolfenstein 3D de Silas Warner que salio en el año 1983 para Apple II. Así que Romero pensó en un juego con algo de laberintos que ademas de disparos se tendrian que buscar objetos, items, llaves para abrir puertas, etc.

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John Carmack

 

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John Romero

 

La primera idea que tuvieron en cuanto al juego, era mezclar 2 peliculas de gran exito... Aliens, y Posesion Infernal. En Doom aparecian monstruos muy parecidos a los de estas peliculas.

Argumento

En Doom, te conviertes en un marine ubicado en la estación Phobos, en una de las lunas de Marte. Estas capacitado y entrenado para destruir todo tipo de monstruos que solo tienen un objetivo, acabar contigo. Deberas ir atravesando niveles, cogiendo objetos armas, o simplemente “saqueando” el reguero de muertos que vayas dejando a tu paso, para seguir recargando tus armas. Vamos que viendo este argumento no hace falta pensar mucho para ver lo que Doom ofrecia, disparos a diestra y siniestra, sin mas historias. Para el juego,John Carmack creo un nuevo motor de graficos, uno de ultima generación, como nunca antes se habia visto.

id Antiguo logo de id software

EdicionEl nuevo motor de juego llego a proporcionar muchas mas posibilidades a los usuarios aparte de jugar, ya que llegarian a salir editores no oficiales, tales como DCK, DoomED, WinDEU o el mas popular y practico de ellos, Doom Builder, dando asi la posibilidad de modificar los archivos .wad del juego, archivos que contenian los niveles, texturas, etc, permitiendo asi a los usuarios crear sus propios niveles, pudiendo añadirles, armas, items, monstruos, etc... o ir mas alla y hacer sus propios mods, es decir a parte de crear niveles, añadir nuevas texturas, musica... motivo por el cualse infesto la red y los discos que acompañaban a las revistas de la epoca de nuevos niveles y mods para Doom y Doom II. Todo esto junto con una sobrecogedora ambientacion, una oportuna musica y unos efectos de sonido en las armas, puertas, ascensores y monstruos, magistrales, le daban al juego una ambientacion totalmente inmersiva. Ademas hay que añadir que DOOM fue el primer juego en proporcionar 35 FPS a nuestra vista, lo que le daba una suavidad al juego que en aquel entonces parecia rozar la perfección.

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El codigo fuente de Doom fue publicado por id Software en 1997 bajo una licencia propietaria. El juego fue programado para varios sistemas operativos. Al poco tiempo, en 1999, el codigo fue relicenciado bajo los terminos de la licencia publica GPL. La mayoria de las modificaciones tuvieron que ver con mejoras, corrección de errores, y eliminar las limitaciones del motor.

Las bases del genero Cabe decir que Doom aunque llego a asentar este genero, no fue el primer juego en primera persona, (esto es, que en ningun momento el jugador vé al personaje sino que ve todo lo que le rodea, como si de la vista del personaje se tratara). De todas formas este fue sin duda uno de los factores principales que llevarian a Doom al exito, asiendo firmemente las bases de este genero llamado FPS (First Person Shooter) o mas comunmento Shooter a secas. Lo que Doom fué mas lejos que sus antecesores, rompió moldes, ya que fue una revolucion en su epoca en cuanto a apartado tecnico, abriendo asi un mundo nuevo en los videojuegos, llegando a asentar las bases de lo que hoy en dia esta mas de moda que nunca antes, el mencionado genero Shooter. Asi pues de Doom y Doom II saldrian muchos sucesores tales como Heretic, Hexen y Hexen 2 producidos tambien por id, o Duke Nukem 3D, Rise of Triad, Blood, etc... producidos por otras compañias. Y que se puede decir en la actualidad? Actualmente juegos como Half Life 2, Quake Wars, Halo 3, Bioshock, Medal of Honor, Timeshift, Crysis, Call of Duty, Unreal III... por mencionar algunos, son claros ejemplos de que los FPS gozan de mejor salud que nunca. Todos estos estan ambientados en diferentes epocas y con muy variados argumentos, pero teniendo en comun la misma perspectiva de juego que Doom .

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Juego onlineUna de las novedades que incorporaba Doom, era la posibilidad de jugar mediante un modem o red domestica; incluia dos posibilidades , el modo VS, en el que 2 jugadores se podian poner a prueba entre sí, y el modo multijugador, en el que hasta 4 jugadores podian jugar contra el ordenador, en un modo cooperativo, o contra si mismos, a traves de conexión a internet. Esto tambien seria las bases de lo que son muchos shooters en su esencia, y asentaria el Quake 3 Arena, me refiero a los Frags per Second (FPS), esto es batallas online de jugadores, ya sean 1v1 todos vs todos, o diferentes modalidades como capturar la bandera, etc etc... 3 buenos ejemplos de ello son el Counter Strike, la saga Unreal Tournament o el Team Fortress.

Diferentes versiones de Doom para varias plataformas:

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32X

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3DO

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Atari Jaguar

doomadvance.gif Gameboy Advance

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Nintendo 64

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Sega Saturn

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Super Nintendo

Ion Storm
Volviendo al tema Carmack/Romero, el ultimo juego que realizarian los 2 juntos seria el Quake, ya que despues de su lanzamiento Romero junto con Tom Hall, se separarian de Id y posteriormente empezarian a desarrollar juegos en Ion Storm. Compañia que ya se habia fundado el 15 de Noviembre de 1996 por miembros de ID.

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Primer Logo de la compañia fundada por John Romero.

El primer juego concebido por Romero en esta compañia fue Daikatana, titulo que recibiria varias criticas negativas, esto fue por una parte debido a sus varios retrasos en el lanzamiento (el juego se empezo en 1997 y se acabo lanzando al mercado en el 2000), y lo que resulto peor, debido a estos retrasos, el juego quedo desfasado a nivel grafico ya que por ese entonces aparecieron en el mercado Quake III de Id Software y Unreal Tournament de Epic MegaGames, titulos que pusieron al descubierto las deficiencias tecnicas de Daikatana que basaba su motor grafico en un juego de antaño como lo era Quake II. Se llego a hacer una version del juego tambien para la Nintendo 64 que saldria 3 meses despues de la version PC, cosa que no hiza mas que rebajar ya de por si bajo nivel tecnico del juego.

La decepcion despues de tantas expectativas que se habian depositado en Daikatana fue una de las principales razones por la que Romero junto con Hall dejaran la compañia. Esto tambien provoco el cierre del estudio Ion Storm Dallas el 17 de Julio de 2001. Finalmente Eidos Interactive anuncio el 9 de Febrero de 2005 el cierre del otro estudio Ion Storm Texas, siendo este el cierre definitivo de la compañia.

Titulos que llego a lanzar la compañia:

Titulo Fecha de Lanzamiento Genero
Dominion : Storm Over Gift 3 Nov 1998 Estrategia
Daikatana May 2000 Shooter
Deus Ex Jun 2000 Shooter/Rol
Des Ex : Invisible War Dic 2003 Shooter/Rol
Thief: Deadly Shadows Mayo 2004 Shooter

Actualmente Id Software esta desarrollando un nuevo titulo, "Rage" otro shooter esta vez con una ambientacion a lo MadMax, en un mundo post-apocaliptico de telon de fondo, juego desarrollandose con el nuevo motor grafico Id Tech 5.

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