World Heroes
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<table style="width: 600px;" border="0" cellspacing="0" cellpadding="0"><tbody><tr><td><div align="center"><img src="http://museodelvideojuego.com/wp-content/uploads/2009/03/world-heroes-00..." alt="" title="world-heroes-001" width="265" height="315" class="alignnone size-full wp-image-10073" /></div></td><td><p>Con <em>World Heroes</em>, se iniciaba una saga de videojuegos de lucha para <a id="link_3" title="http://www.lacoctelera.com/jaimixx/post/2007/02/06/a-toda-maquina-iii-ne..." href="http://www.lacoctelera.com/jaimixx/post/2007/02/06/a-toda-maquina-iii-ne...">Neo Geo</a>, plataforma que parecía estar especializándose en este género en busca de un digno contrincante de <em><a id="link_0" title="http://www.lacoctelera.com/jaimixx/post/2006/09/30/street-fighter-ii-1991-" href="http://www.lacoctelera.com/jaimixx/post/2006/09/30/street-fighter-ii-1991-">Street Fighter II</a></em>. Alpha Denshi Corp. (ADK) sería la encargada de su desarrollo, una compañía que pertenecía a SNK y que ya había tenido bastante éxito con títulos como <em><a id="link_6" title="http://www.lacoctelera.com/jaimixx/post/2008/05/07/magician-lord-1990" href="http://www.lacoctelera.com/jaimixx/post/2008/05/07/magician-lord-1990">Magician Lord</a></em> o <em>Ninja Commando</em>.</p><p>El videojuego sería portado para <a id="link_4" title="http://www.lacoctelera.com/jaimixx/post/2008/01/11/a-toda-maaquina-ix-se..." href="http://www.lacoctelera.com/jaimixx/post/2008/01/11/a-toda-maaquina-ix-se...">Mega Drive</a> (<a id="link_5" title="http://www.lacoctelera.com/jaimixx/post/2007/12/07/grandes-compaaaaaas-x..." href="http://www.lacoctelera.com/jaimixx/post/2007/12/07/grandes-compaaaaaas-x...">Sega</a>) y Super Nintendo (Sunsoft), aunque actualmente vuelve a estar en el candelero al haber sido incluido en el servicio Virtual Console de Nintendo Wii.</p></td></tr><tr><td><p>La historia del juego nos cuenta como el Dr. Brown crea una máquina del tiempo que le permite reunir a los mejores luchadores de todas las épocas, para así organizar un torneo para decidir quien es el luchador supremo.</p><p>Así nos encontraremos entre la galería de personajes, a algunos basados en celebridades históricas reales como Hattori Hanzo, Juana de Arco o Rasputin. A estos se unen personajes ficticios como Kim Dragon (que está inspirado en Bruce Lee) o Muscle Power (un luchador de wrestling del siglo XXI).</p></td><td><div align="center"><img src="http://museodelvideojuego.com/wp-content/uploads/2009/03/wh-002.png" alt="" title="wh-002" width="270" height="199" class="alignnone size-full wp-image-10074" /></div></td></tr><tr><td><div align="center"><img src="http://museodelvideojuego.com/wp-content/uploads/2009/03/wh-003.png" alt="" title="wh-003" width="270" height="200" class="alignnone size-full wp-image-10075" /></div></td><td><p>A parte del torneo típico por rondas que era habitual en el género, <em>World Heroes</em> introduce el concepto del "Deathmatch".</p><p>En esta modalidad nos encontramos con diversos objetos en el terreno que pueden dañar a nuestro personaje (bombas, manchas de grasa...) y que se encontraba inspirada por el sistema homónimo que tenía la lucha profesional japonesa y que se encontraba muy de moda por las fechas del lanzamiento del videojuego, gracias en buena parte por el campeonato Frontier Martial-Arts Wrestling. Por otro lado también cuenta con la fase bonus típica de este tipo de juegos.</p></td></tr><tr><td><p>En lo que se refiere al control, está más simplificado que en otros títulos del género. Cuenta con tan solo tres botones útiles de los cuatro que tenía la máquina.</p><p>Así, con uno se realizaban los puñetazos, con el otro las patadas y con el último los lanzamientos. <br /> La fuerza en la presión del botón determinaría el poder del golpe, si bien en posteriores secuelas se introdujeron combinaciones de botones presionados simultaneamente que aumentaban el catálogo de golpes.</p></td><td><div align="center"><img src="http://museodelvideojuego.com/wp-content/uploads/2009/03/wh-004.png" alt="" title="wh-004" width="270" height="199" class="alignnone size-full wp-image-10076" /></div></td></tr><tr><td><div align="center"><img src="http://museodelvideojuego.com/wp-content/uploads/2009/03/wh-005.png" alt="" title="wh-005" width="270" height="199" class="alignnone size-full wp-image-10077" /></div></td><td><p>Tecnológicamente <em>World Heroes</em> no destacaba especialmente, teniendo un marcado estilo "Neo Geo" en lo que se refiere a sus gráficos, es decir, con unos personajes muy grandes y unos escenarios muy sobrecargados.</p><p>Este estilo sería seguido por otros títulos de la compañía como <em>Samurai Shodown</em>. A pesar de que fue acusado de ser un simple clon de <em><a id="link_1" title="http://www.lacoctelera.com/jaimixx/post/2006/09/30/street-fighter-ii-1991-" href="http://www.lacoctelera.com/jaimixx/post/2006/09/30/street-fighter-ii-1991-">Street Fighter II</a></em>, lo cierto es que dentro de los fans de <a id="link_2" title="http://www.lacoctelera.com/jaimixx/post/2007/02/06/a-toda-maquina-iii-ne..." href="http://www.lacoctelera.com/jaimixx/post/2007/02/06/a-toda-maquina-iii-ne...">Neo Geo</a> se convertiría en un título de culto y en 1992 se lanzaría <em>World Heroes 2</em>, que vendría seguido por <em>World Heroes 2 Jet</em>, donde desaparecería el modo "deathmatch". En 1995 se culminaría la saga con <em>World Heroes Perfect</em>, apareciendo a partir de ahí en diversos recopilatorio y antologías para diversas plataformas.</p></td></tr><tr><td>&nbsp;</td><td>&nbsp;</td></tr><tr><td>En este vídeo podeis ver como era el juego:</td><td>&nbsp;</td></tr><tr><td>&nbsp;</td><td>&nbsp;</td></tr><tr><td colspan="2"><div align="center"><object width="425" height="344" data="http://www.youtube.com/v/Qz4mNxbQcLA&amp;hl=es&amp;fs=1" type="application/x-shockwave-flash"><param name="allowFullScreen" value="true" /><param name="allowscriptaccess" value="always" /><param name="src" value="http://www.youtube.com/v/Qz4mNxbQcLA&amp;hl=es&amp;fs=1" /><param name="allowfullscreen" value="true" /></object></div></td></tr><tr><td>&nbsp;</td><td>&nbsp;</td></tr><tr><td>Artículo escrito por: <strong>Insert Coin Clásicos</strong></td><td>&nbsp;</td></tr><tr><td>&nbsp;</td><td>&nbsp;</td></tr></tbody></table>

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