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Historia  
   

En 1989, la compañía Video System lanzaría un videojuego sobre un deporte tan poco habitual en este mundillo como el volleyball.

Los aficionados, más que por su título, reconocen al juego por sus descripción, ya que contó con múltiples denominaciones.

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Hoy toca el turno al que, para muchos, es el primer videojuego de estrategia en tiempo real (RTS), si bien, su sistema de juego difiere un poco del concepto que tenemos actualmente.

Hablar de Risk es hablar de uno de los juegos de mesa más populares de todos los tiempos.

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The Patrician sería el videojuego debut de Ascon, compañía que posteriormente se conocería como Ascaron y con títulos tan importantes como las sagas Port Royale o Sacred.

   
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Os traigo un tutorial para imprimir caratulas a la medida correcta. Seguramente muchos de vosotros a la hora de imprimir una caratula, sea de Snes, Megadrive, Neo Geo, etc, os habréis encontrado con el problema de que no sabeis a que medida saldrá la caratula impresa. Pues bien, eso no es problema, existe un programa con el cual podemos definir la medida exacta a la que queremos que salga la caratula por la impresora. Es un programa bastante conocido y que se usa para imprimir caratulas de DVD, CD o VHS.

Este verano se ha convertido en una vuelta al pasado para muchos de los videojuegos que han salido a la luz. Hemos recuperado viejas historias que nos han llevado a tiempos un tanto lejanos para muchos, y no demasiado para otros.

Las grandes compañías siguen apostando por sus juegos clásicos para sus seguidores, y estos triunfan como el primer día. Este verano ha sido especialmente bueno para los amantes de los videojuegos clásicos.

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En esta ocasión tenemos un videojuego que tuvo cierto éxito en el mundo occidental, pero que no todo el mundo conoce su origen e historia.

Titulo Whip Rush

Whip Rush, perteneciente al género de los shmup (matamarcianos como habitualmente se les nombraba aquí) que tantos seguidores tiene en Japón, no llegó a salir en Europa. Fué comercializado porTelenet Japan siendo lanzado el 26 de mayo de 1990, y desarrollado por Vic Tokai.

Sinopsis

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Tras el éxito de The Games: Winter Challenge, se vió que los deportes de invierno eran un filón importante a la hora de desarrollar videojuegos.

<table style="width: 600px;" border="0" cellspacing="0" cellpadding="0"><tbody><tr><td><div align="center"><img src="http://museodelvideojuego.com/wp-content/uploads/2009/03/world-heroes-00..." alt="" title="world-heroes-001" width="265" height="315" class="alignnone size-full wp-image-10073" /></div></td><td><p>Con <em>World Heroes</em>, se iniciaba una saga de videojuegos de lucha para <a id="link_3" title="

   

Nos encontramos a mediados de los 90, la mayoría de las compañías de videojuegos para ordenador pretenden sacar el videojuego tecnológicamente más avanzado y con los gráficos más espectaculares, aunque, para ello, sacrifiquen la jugabilidad.

   

Probablemente no haya ningún aficionado a los cómics que no tenga conocimiento de quienes son los X-Men (también conocido por tierras hispanas como la Patrulla X).

En Zoo Keeper tomamos el papel de Zeke, uno de los cuidadores del zoológico, cuya novia, Zelda, ha sido secuestrada por uno de los monos del zoo.

Para despistar a Zeke, dicho mono abrió diversas jaulas dejando libre a los animales y sembrando el caos.

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