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Los personajes caídos de los videojuegos (Parte I)

Wednesday, May 14th, 2008

Actualmente, los grandes personajes de los videojuegos, llevan con nosotros bastante tiempo, tales como, Mario, Sonic, Donkey Kong, Zelda, Megaman o Yoshi. Sin duda todos ellos son personajes superpopulares en nuestra sociedad gracias a los videojuegos, y que han llegado a colarse en nuestras vidas como si de actores de carne y hueso se tratara.
Pero si nos fijamos bien, los personajes actuales con más popularidad o con los que más asociamos los videojuegos, ya llevan con nosotros algunos años.
Si, es verdad que hay algunos relativamente nuevos como Lara Croft, con tan solo 12 años. Pero si lo comparamos con Mario, con sus 27 años, cuando apareció por primera véz en Donkey kong, y que en aquel entonces se le conocía como Jumpman, o con los 17 añitos que hace que conocemos a Sonic, pues la verdad, Lara Croft, es relativamente joven, por poner un ejemplo.

Esto, si hablamos de personajes que hayan triunfado y que se han quedado con nosotros para siempre, al menos hasta la actualidad, y personajes que siguen siendo los protagonistas de las mejores sagas o franquicias de videojuegos que actualmente existen.

Pero si echamos la vista atrás, veremos que no todo han sido exitos en los poco más de 35 años de vida que tienen los videojuegos. Podríamos estar haciendo una lista muy larga de todos ellos, pero lo que haré será abarcar estos personajes poco a poco, y explicar las andanzas y desventuras en las que han participado.
Y es que de fiascos, la industria del videojuego no queda exenta, y haberlos los hay, y muchos.
¿Quien no recuerda a Cool Spot, personaje de al menos dos entregas en Mega Drive y muchas otras plataformas? o, mencionando algunos otros, fijaros si hay:


Bubsy

Dinamyte Headdy
Chuck Rock
(y su hijo)
Willy
(Jet Set Willy, Manic miner en Zx Spectrum)
Bubsy
James Pond
Alex Kidd
(una de las primeras mascotas de Sega)
B.O.B
Wally
(Pyjamarama, Everyone´s a Wally, Automania en Zx Spectrum)
Pc Kid
(del que se decía que era la mascota de TurboGrafx)
Mr. Nutz
Plok

 


PC Kid


Plok

Y un largo etcetera de personajes que podría mencionar.
Algunos han sido protagonistas de varios juegos, y otros tan solo de uno de ellos.


Dynamite Headdy

Sea como sea, caen en el olvido, y no podemos decir que no hayan interpretado juegos divertidos, sino que por una razón u otra, como falta de apoyo en la mascota, o quizás el cese de la compañía creadora del software, o simplemente que no podía competir con personajes de la talla de Zelda y Mario, el resultado ha sido que nadie los apoyara, y han quedado en una página más de la historia de los videojuegos.

En este primer artículo hablaré de Cool Spot.
¿Alguien puede ver a Cool Spot en esta foto?

Claro, este es el logo moderno, pero si miramos unos años más atrás, al principio de la decada de los 90, el logo de Seven Up era algo así…

Aquí si se le ve claramente, aunque mas tarde sería desbancado por el Fido Dido que ahora conocemos.

Cool Spot no es más que el circulo rojo que se ve en el logo de 7UP. Si, la bebida que todos
conocemos. Esta fue la mascota de dicha compañía a principios de los 90.
Y es que Cool Spot, fue lanzado al mercado con la idea de llegar a ser un personaje trascendente
en el mundo de los videojuegos. Así que algunos intentaron enlazar el éxito que en aquel momento había tenido Sonic, con Cool Spot. Pero era dificil competir con el erizo azul, que al poco tiempo ya se le conocía como la mascota de un compañía dedicada por entero a la industria, Sega. Un simple logo de bebida, al que se le había dotado con una boca, brazos, piernas y unas gafas, no había sido concebido para triunfar en los videojuegos, aunque sí para hacernos pasar unas cuantas horas divertidas delante de nuestra consola favorita.
Y es que el juego es brillante, tiene unos gráficos bastante detallados y adecuados, al menos en la versión de Mega Drive. Los efectos de sonido abundan por cualquier parte del juego, tanto si saltamos como los efectos de disparos, la música cambia dependiendo de la situación, y se convierte en una secuendia mas rapida o lenta.
El colorido también llama bastante la atención, y el movimiento del personaje esta muy cuidado, logrando hacer del personaje que adquiera personalidad propia en este sentido, tanto cuando anda, como cuando corre salta o resbala, algo que lo hace un personaje sumamente simpatico.

Este personaje, llegó a interpretar juegos en varias plataformas…

Amiga
Game Boy
Game Gear
Master System
Mega Drive
Nes
Playstation
Sega Saturn
Super Nintendo
Pc
(Windows)

A simple vista y viendo todas las consolas que han disfrutado de tener a Cool Spot en su catalogo, parece como si en realidad fuera un personaje importante, pero, en la era de Solid Snake, Mario o Sonic, ¿ quien se acuerda de Cool Spot ? este y muchos más personajes, pasaron por nuestras consolas para divertirnos, y lo lograron, pero actualmente es bastante dificil que un personaje pase a la historia de los videojuegos y se quede con nosotros de forma permanente.
Cool Spot, es el logo de una bebida de refresco adaptado a los videojuegos, en cambio Mario o Donkey han sido concebidos expresamente y de forma muy estudiada y diseñada para ser iconos de la industria, y el resultado está en el mercado actual.

Nuestro recuerdo para tan divertido personaje.


Cool Spot

Museo de Retroinformática en Barcelona

Thursday, March 27th, 2008

Este último fin de semana, estuvimos en lo que podríamos llamar un pequeño museo de microordenadores y derivados.
La exposición lleva como nombre “El pasado del Futuro“.

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(more…)

Tutorial de cómo imprimir tus caratulas a la medida correcta

Saturday, December 22nd, 2007

Os traigo un tutorial para imprimir caratulas a la medida correcta.
Seguramente muchos de vosotros a la hora de imprimir una caratula, sea de Snes, Megadrive, Neo Geo, etc, os habréis encontrado con el problema de que no sabeis a que medida saldrá la caratula impresa.
Pues bien, eso no es problema, existe un programa con el cual podemos definir la medida exacta a la que queremos que salga la caratula por la impresora.
Es un programa bastante conocido y que se usa para imprimir caratulas de DVD, CD o VHS. Se llama Caratulador, y es de la compañia de software, Yursoft. El programa es de descarga libre, Freeware.

Pero a nosotros, que nos interesa imprimir caratulas de nuestros juegos, lo vamos a adaptar a nuestra necesidad.

Para esto os explicaré paso a paso como hacerlo y así hacer que no desperdicieis ni una sola gota de tinta u hoja de papel.
El programa en sí es sencillísimo de usar.

Una vez descargadro el programa de la página mencionada anteriormente, al arrancar el programa nos saldra esta imagen de inicio:

panel-principal.gif

No tenemos ninguna caratula cargada, por lo tanto los paneles salen vacíos.
Asi que nos vamos a las opciones.
Opciones —> y click en configurar:

seleccionar-opciones.gif

A continuacion nos saldra una pantalla como esta:

menu-de-medidas.gif

En ella vemos las pestañas correspondientes al tipo de caratula que queremos imprimir, CD,DVD, VHS y CD Slim.
Si quisieramos imprimir una caratula de una pieza, por ejemplo de Megadrive o Neo Geo, usariamos la pestaña DVD o VHS.
Por un momento olvidemos que pone DVD en la pestaña… le damos encima, y modificamos las medidas a nuestro gusto.
En caso de que queramos imprimir una caratula de Megadrive pondríamos sus medidas correspondientes, 27,00 cm. X 17,20 cm. y aceptamos.
De esta manera:

medidas-megadrive.gif

Ahora toca cargar la caratula en el panel frontal. Asi que click en el panel vacío y se nos abre la ventana de navegador para buscar entre nuestro disco duro la caratula que queremos imprimir:

caratulador-buscar.gif

Despues de encontrarla y aceptar, el panel frontal nos quedará así:

caratula-cargada.gif

Ahora solo nos queda darle a imprimir caratula y listos.

imprimir-caratula.gif

Sencillo, ¿no?
Eso si, hay que tener en cuenta y saber la medida exacta de la caratula que vamos a imprimir.
El programa de Yursoft, lo podeis descargar desde aquí de forma gratuita.
A continuación pongo las medidas de unas cuantas medidas de caratulas para qué sepais que poner en el Caratulador.
Iré incorporando mas medidas..
Plataforma
Ancho
Alto

Amstrad GX4000

31
12,9

Dreamcast (frontal)

12
12

Dreamcast (trasera)

15,2
11,9

DVD (películas)

27,2
18,4

Gamecube

27,4
18,4

Master System

27
17,4

Mega CD Frontal manual (caja grande)

13,1
20,3

Mega CD Trasera con spins inluidos (caja grande)

17,7
20

Megadrive / Genesis

27
17,2

Megadrive / Genesis (cajas juegos EA)

27,4
17,2

Neo-Geo

37,4
21,1

Neo-Geo CD (frontal)

12,1
12

Neo-Geo CD (trasera)

15,2
11,8

Neo-Geo CD (spinner)

7,1
12

Neogeo Pocket

22,8
11,8

Playstation (Psx) Frontal

12,3
12,6

Playstation (Psx) Trasera

16,4
12,2

Playstation 2 (Ps2)

27,3
18,4

Sega Saturn

27,1
19,7

Sega Saturn (cajas juegos EA)

28,2
20,4

Videopac

11,6
15,8

Analisis: Laser Scope de Konami para Nes

Thursday, December 13th, 2007

Actualmente algunas compañias de juegos presentan sus propios perifericos para consolas, como ocurrió en Psx, Ps2 o incluso para Saturn por mencionar algunas. Compañias como Konami por ejemplo, presentó para Psx la Hyper Blaster, o Capcom algunos joypads para jugar a sus Street Fighters, etc.

Pero esto no es nuevo y viene de tiempos atrás, precisamente vamos a analizar un accesorio que Konami fabricó, algo que serviría para jugar a juegos de disparos, aunque tambien servía para jugar casi a cualquier juego. Me refiero al Laser Scope, que se presentó para Nes.

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Se trata de un accesorio que se adapta a la cabeza, como si de unos auriculares antiguos se tratara.El halo del accesorio es adaptable en varias medidas para la cabeza, al mismo estilo que se haría on unos “cascos” de escuchar musica.Se conecta a la NES como cualquier pad de la consola, y tambien dispone de una clavija tipo “jack” que se conecta a la salida de audio de la consola.

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Dispone de un pequeño micro en la aleta que se acerca a la boca, para poder accionar el mecanismo para el que está diseñado. Si no queremos utilizar el micro, se levanta la aleta y listos.

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El sistema es muy parecido al de la pistola Zapper de Nintendo, funciona por infrarrojos apuntando con el objetivo a la pantalla, pero esta vez accionado con sistema por voz. Un atractivo metodo de juego, que despues sería llevado a la Megadrive con el Menacer y Snes con el Scope 6, pero eso si, nunca usando la voz como metodo de disparo.Sin duda un artilugio muy original.

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La acción del disparo se puede accionar con palabras como “Fire”, “Fuego”, “Dispara”, etc, pero si seguimos probando con otras palabras, descubriremos que el micro acciona el disparo casi con cualquier palabra altisonante que detecte.
Esto es porque el accesorio no está programado para responder a alguna palabra determinada, sino que responde a palabras agudas, con las que el accesorio detecta que se le está dando una orden, en este caso la de disparar.

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Se puede usar con muchos juegos pero, eso si, juegos con los que solo se usa un boton. Tambien se puede jugar, por ejemplo, a juegos de plataformas en los que solamente haya que saltar.El objetivo tambien se puede separar del halo principal, puesto que se conecta a este mediante unas lenguetas de cobre, resultando asi mas comodo a la hora de desmontarlo.

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El artilugio en sí, no sirve solamente para jugar, sino tambien incorpora auriculares en los laterales. Asi que si no pretendemos jugar con él, sino sencillamente escuchar el sonido de la consola sin molestar a nadie, es otra opcion de la que dispone.En el lateral derecho tiene un control de sonido en forma de rueda, ademas de dos interruptores, uno para controlar la intensidad o rafaga del disparo, y el otro para selección del audio, Nes o Stereo.
Especialmente indicado para juegos como Adventures of Bayou Billy, Operation Wolf, etc.En resumen es un articulo bonito de colección, no muy dificil de encontrar, y lo que lo hace atractivo tambien, es que es de Konami.
Originalmente fue presentado Japón, bajo el nombre Gun Sight, en 1990.
Mas tarde fué comercializado en Estados Unidos y Europa, bajo el nombre Laser Scope.

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