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Retro Análisis - Grand Theft Auto (1ª parte)

Tuesday, April 29th, 2008

Introducción

Grand Theft Auto, abreviado habitualmente y más conocido como GTA, salió por primera vez en la consola PlayStation de Sony allá por el año 1997, siendo desarrollado por la compañia Rockstar, una compañia escocesa que inicialmente se llamaba DMA Design. La idea de la serie fue de Dave Jones, siendo el juego distribuido por Rockstar Games. (foto de arriba perteneciente a la carátula del primer título de PSX)

 

Antiguo logo de DMA, que llegaría a ser Rockstar


Desde un principio, Rockstar (DMA en ese entonces) ya tenia el sistema de juego y las líneas argumentales muy claras, así que en el juego ya se podían conducir todo tipo de coches (desde turismos a deportivos, pasando por motos, tráilers, buses, etc…), tener que huír de la policia (incluso el sistema de estrellas estaba ya implantado de una forma parecida), etc… Además de tener que cumplir con diferentes misiones para una u otra banda, ganandonos el “respeto” de una y el odio de las demás.

Los que no hayais jugado a los primeros títulos os estareis preguntando, cuala era entonces lo que diferenciaba a los GTAs de ahora con los primeros títulos?, pues ni más ni menos que esto:

La típica vista cenital del juego desde la que veríamos toda la acción

Exacto, los gráficos. El juego era en 2 dimensiones (o 2,5 ya que los edificios si eran en 3D), y la única vista en todo el juego era cenital, a vista de pájaro. Además el escenario se combinaba con sprites 2D de personajes y autos, los cuales tenian efectos de rotaciones (como cuando girabamos al personaje o el auto), y algunas animaciones (como por ejemplo deformaciones en los autos al chocar, explosiones, etc…)

Historia

Aunque muchos no se den cuenta, por lo menos en un principio, GTA es en esencia un RPG. Aunque no vas ganando experiencia o subiendo de nivel, algo muy típico de los juegos de rol, sí tomas el rol de uno de los personajes que tienen que ir de un sitio a otro para iniciar y realizar las misiones, coger distintos objetos, items que te harán más fuerte, etc…

No obstante GTA aunque tiene en esencia estos elementos, su combinación de acción, trama y conducción lo alejan mucho de este tipo de juegos.

La historia de tanto este, como de su expansión GTA : London 1969, nos centra en la piel de unos criminales que intentan sobresalir en el mundo de la corrupción, por medio de realizar unos “encargos” hechos por los peces gordos.

Al completar los “trabajos”, se nos recompensaba con dinero y aumentaba el respeto de los capos

Mision Pack 1 : London 1969

GTA:London 1969, como su título indica, era la primera expansión del juego y estaba ambientado en el Londres del 1969, así que podíamos ver como los coches, indumentarias, etc, estaban adaptados a tal fecha.
Al comenzar una nueva partida te daba la opción de elegir entre 4 individuos a cuál más pintoresco, al igual que el primer título.

Imágen de la 1ª expansión para el GTA, Mision Pack 1 : London 1969

Esta expansión era casi un juego aparte, ya que se podía jugar independientemente de si tuvieramos el disco del primer título o no.
Algo llamativo de esta es que ya se podía apreciar algo de las características ilustraciones que acompañarian a esta saga hasta el día de hoy. Por lo demás era muy parecida, casi idéntica, en cuanto a jugabilidad se refiere, con algo más de calidad gráfica y mejor ambientación, con muchos más sonidos del tráfico y demás.

En la primera expansión se empezarían a ver las ilustraciones con el estilo tan característico de la serie

Desafortunadamente, ni el primer título, ni su expansión London 1969 llegaron a salir en español, pese a que eran multilenguaje (contenia los idiomas inglés, francés, alemán e italiano). Esto es un punto en contra, pues para poder llegar a completar algunas misiones con éxito, era más que recomendable saber lo que se te iba indicando por medio de mensajes para así poder acabar con éxito las misiones.

Los típicos idiomas de un juego multilenguaje, estan todos menos el nuestro :(

Los 2 títulos carecían de intro alguna, nada más empezar la partida nos encontrabamos con un mensaje diciendo lo que debíamos hacer, y acto seguido podíamos empezar a recorrer la ciudad, con total libertad de movimientos…

Al empezar la partida, ya podiamos empezar a explorar la ciudad por nuestra cuenta

…o bien empezar a hacer alguna de las misiones, para la cuál debiamos coger uno de los teléfonos que estaban sonando, en los cuáles se nos daban las indicaciones, cosa que debíamos hacer para poder seguir avanzando en el juego, y aquí es donde vemos otro de los puntos positivos del juego, ya que contaba con un variado número de misiones que podíamos ir alternando, así ya a la hora de realizar la primera teníamos la oportunidad de elegir entro cuatro misiones diferentes, lo cuál hacía más ameno y variado el juego, además si fallabamos alguna, podíamos continuar jugando (eso sí, sin las recompensas y sin que subiera el “respeto” por parte de los peces gordos).

La interfaz

Este primer título y su expansión carecían de radar o minimapa alguno, así que una flecha pequeña amarilla hacía las veces de guía, indicandonos los objetivos a los que debíamos de llegar, además cada vez que entrabamos en una nueva zona, automáticamente se nos mostraba el nombre de esta en la parte de arriba de la pantalla. Por lo demás, indicadores de vida, armas y munición, dinero conseguido, así como nivel de persecución de la policía, eran casi ídenticos los que hemos visto en los últimos títulos.

El objetivo estaba indicado siempre por una flecha amarilla alrededor del jugador

Los controles

De las crucetas tan solo se utilizaban las direcciones izquierda y derecha, que nos permitian girar de un lado a otro, mientras que con la X caminabamos o conduciamos hacia delante, y con el triángulo retrocediamos o tirabamos marcha atrás. Los demás botones servían para coger un coche o salir de el (cuadrado), atacar/disparar (círculo), cambiar de arma (R1 y L1), especial (R2), freno de mano (R1), repetir el ultimo mensaje (select) y menu (start).

Armas e items

Los items podíamos recogerlos de unas cajas que estaban repartidas por todo el mapa, en las cuáles nos encontrabamos vida, items y un buen repertorio de armas, desde pistolas hasta bazookas, pasando por metralletas y demás armas.
Además habían repartidos por la ciudad unos iconos de información puestos en puntos estratégicos que nos iban ayudando a modo de tutorial, explicandonos detalles acerca de las misiones, como conducir, características de la ciudad, etc…

Los iconos azules con la letra “i” repartidos por todo el mapa nos daban información importante acerca del juego.

La Música

A diferencia de los demás GTAs que irían saliendo y que llegarían a ser unas de las características principales del juego, en el primer título y su expansión no podíamos cambiar la emisora de la radio cuando entrabamos en los coches, aún más, la música solo se oia esporadicamente ya que provenian de algunos de los cohes que iban pasando, más bien era nula.

Retro análisis de Mario Kart 64

Wednesday, April 16th, 2008

La semana pasada, nos quedó un día marcado en el calendario, ya que Nintendo hizo el lanzamiento mundial de Mario Kart para Wii. Nosotros hemos querido aprovechar la ocasión para hacer un pequeño analisis, a las anteriores versiones de uno de los mejores juegos de competición, que se puede disfrutar en las consolas de Nintendo, la saga Mario Kart.

Hace algunos meses, un analisis de Super Mario Kart para Snes, nos dejó bien claro que Nintendo apostó fuerte en este juego, cuando reunió por primera vez, en el año 1992, a todos sus principales personajes y franquicias, en un mismo juego. Como resultado, Nintendo logró cautivar a millones de personas con este juego, y lograr que consiguiera ser, el mejor juego de competicion, y a la vez divertido, que se pueda disfrutar en Super Nintendo.

Viendo tal exito, Nintendo pensó que seria bueno lanzar el mismo título, en su consola de siguiente generación.
El 14 de diciembre de 1996, Mario Kart 64 fue lanzado en Japón, aprovechando asi, la posibilidad de que podría ser un superventas en las navidades de ese mismo año.
Una vez más, los personajes de Miyamoto, y algunos otros, se daban cita, para que compitieran en carreras de karts, se disparasen todo tipo de caparazones y se saltaran todas las leyes de trafico habidas y por haber.

(more…)

Retro Análisis : Whip Rush de Megadrive (1990)

Thursday, March 20th, 2008

Titulo Whip Rush

Whip Rush, perteneciente al género de los shmup (matamarcianos como habitualmente se les nombraba aquí) que tantos seguidores tiene en Japón, no llegó a salir en Europa. Fué comercializado por Telenet Japan siendo lanzado el 26 de mayo de 1990, y desarrollado por Vic Tokai.

Sinopsis

La acción nos sitúa en el año 2222 AD. en la que 3 naves exploradoras dejan nuestro superpoblado sistema solar con el fin de encontrar nuevos mundos a colonizar y así poder expandir la humanidad. 5 años después se pierde el contacto con las naves, dejando estas el mensaje “nos aproximamos al planeta Voltegeus…“. Una semana después de este incidente, una masiva flota de alienígenas se presenta en las vecindades del planeta Marte y se aproximan a la tierra…
El juego nos pone a los mandos de nuestra nave bajo el pretexto (como no) de ser la última esperanza de la tierra.

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Sistema de juego

Despues de una intro que llama bastante la atención, en la que nuestra nave hace entrada en el juego, tenemos que conducirla con éxito esquivando y destruyendo toda clase de alienígenas que se pongan a nuestro paso, sean del tamaño que sean.
En ocasiones la aventura se nos puede “complicar”, si no vamos destruyendo todo lo que nos sale al paso, ya que las maniobras que hacen los alienígenas consiste en una primera salida en pantalla, y si no las destruimos rapidamente, harán un pequeño revuelo y volveran a incordiarnos, seguirán apareciendo nuevos “bichos” en pantalla y se nos acumularán a los que ya habían, todo esto junto con disparos que los enemigos nos disparan, harán que el juego no sea nada facil.

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El juego alterna scrolls horizontales y verticales, haciendo paso por cavernas rocosas, vuelos espaciales o el fondo del mar, en el que tampoco podremos tocar los márgenes de la pantalla cuando estos tengan apariencia de rocas, ya que de lo contrario, nuestra nave estallará.
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A lo largo del juego podemos encontrar algunos items, que nos ayudará y reforzarán el disparo y el poder de destrucción de nuestra nave. Podemos coger unos items que en un principio aparecen camuflados en una especie de cápsulas, que deberemos destruir antes, para que suelte lo que contiene en su interior, dejando un item con una letra.
Las letras van cambiando a medida que pasan los segundos. El efecto que tendrá en nuestra nave el item, depende de la letra que contenga en el momento de cogerlo. Por ejemplo, si al coger el item nos marcaba una “L“, nos otorgará con un potente láser, que nos hará la tarea un poco mas facil.
Si cogemos el item cuando tiene visible la letra “M“, nuesta nave cambiara parcialmente de aspecto, y disparará misiles.
Si se trata de la letra “F“, nuestra nave dispondra de un disparo de fuego un tanto particular, que es el más dificil de controlar y en un principio puede parecer ser el peor de todos, ya que el disparo funciona en sentido contrario hacia donde se dirige nuestra nave. Por ejemplo, si queremos disparar a algun enemigo que nos sale por la parte inferior de la pantalla, deberemos dirigir la nave hacia la parte superior, y asi con cualquier otra dirección de disparo, sea izquierda, derecha o diagonales.

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Si en cambio, cogemos el item en el momento que contiene una “P” en el interior, nos gratificará con un aliado, que volará en paralelo a nosotros junto a nuestra nave. Una vez obtenemos el primer aliado, si resistimos sin recibir ningun impacto, hasta que aparezca en pantalla una nueva oportunidad de recoger otro item con la letra “P“, conseguiremos ni más ni menos a dos aliados volando en paralelo junto a nosotros, que nos ayudaran y multiplicaran nuestra potencia de disparo quitandonos bastante trabajo, e incluso protegiendonos de ataques enemigos.

Items
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Otorga equipamiento de Laser a nuestra nave.

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Disparo de bolas de Fuego.

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Nos proporciona Aliados.

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Equipa nuestra nave con Misiles.

Por otro lado, este tipo de aliados, pueden intrincarse en lugares que nosotros con nuestra nave principal nos costaría la vida, y de esta manera podemos llegar a destruir enemigos que de otra manera nos sería imposible.
Jugabilidad:
El juego utiliza los 3 botones del pad original de la consola. Así pues con el botón B dispararemos, el C tendrá 2 funciones diferentes, la primera de ellas es que una vez consigamos un aliado, su posición alrededor de nuestra nave puede modificarse, si presionamos el botón C, pudiendolos poner, en paralelo, y en posición delantera. La segunda función es el poder lanzar alguno de nuestros aliados, si mientras mantenemos el boton B, pulsamos el C al mismo tiempo. También hay que tener en cuenta, que si resistimos los ataques y recogemos al menos 3 items del mismo tipo, éste se nos acumulará al que ya teniamos, pudiendo llegar a tener 2 aliados, o disparar 3 laser de disparo al mismo tiempo, aumentando la posibilidad de avanzar mas facilmente en el juego, y los enemigos caerán antes, ante nuestro potente disparo.
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Durante el transcurso del juego podemos ver que en la parte superior de la pantalla hay una barra que nos indica el nivel de velocidad a la que nuestra nave se desplazará por la pantalla. Si presionamos el botón A de nuestro pad, podremos modificar la velocidad de la nave. y en la pantalla podremos ver como toma efecto en la nave, ya que al acelerár el efecto de propulsión aparecera por la parte trasera de la nave, mientras que cuando lo haga por delante de ésta, disminuirá.

Algo que llama la atención, es que al poco tiempo de estar jugando la primera fase, aparecerá un enemigo que nos costará de destruir más de lo normal, como si de un jefe final se tratara, pero si llevamos la nave equipada con un buen arma, no será muy difícil acabar con él.
El juego carece de algún tipo de ataque o bomba especial que actué sobre toda la pantalla, tal y como es muy habitual ver en este tipo de juegos.

Por otro lado, tambien hay que decir que si vamos bien equipados, el jefe final de fase, puede llegar a ser un paseo, y los ataques especiales no nos harán ninguna falta. Ademas algo que facilita la dificultad del juego, es que cuando tenemos un arma que no sea la estandar, esta nos servirá para que no seamos destruidos al primer impacto, lo que nos pasara es que se nos quitara el arma en cuestión.

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Música y sonido

Ya sabemos que como en cualquier otro juego, cada fase tiene su propio track musicál, y hay que decir que aunque es pegadiza, y acompaña bien al juego, también es bastante repetitiva, y a veces incluso tanta repetición puede llegar a molestar un poco.

En el menú de opciones del juego tenemos la posibilidad de escuchar los tracks de la banda sonora del juego, de cada uno de los niveles.

Gráficos

En el aspecto gráfico, algunos enemigos pueden resultar simplones e incluso infantiles, no solo por su aspecto sino por el colorido de algúnos de ellos.

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Por lo demás es un juego que sin llegar a a la calidad de juegos como Hellfire, ya que no es muy original, y que aporta poco al mundo de los shooters, es divertido y se puede llegar a pasar un buen rato con él.

Analisis: Super Mario Kart, el mejor juego de competición para Snes

Wednesday, January 23rd, 2008

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Historia

En el año 92, Nintendo nos presentó una de sus mejores creaciones, que hasta día de hoy sigue explotando, y que ha hecho las delicias de todos nosotros.Super Mario Kart, supuso el primer encuentro en un mismo juego, de personajes tan conocidos como Donkey Kong, Mario, Yoshi y otros mas como veremos mas adelante.Nunca antes se habían dado cita en un mismo juego tantos personajes populares.El juego, tal como indica su nombre, consiste en conducir un Kart, y como no, intentar quedar el primero.
Pero las carreras no serán tal y como estamos acostumbrados en los juegos de carreras, sino que, los competidores se valdran de todo tipo de artimañas para hacer que el enemigo derrape o se salga de la carretera, ya sea tirando platanos, bolas de fuego o setas, lo que hace que el juego sea sumamente divertido, y que en los momentos más emocionantes pisemos un platano que nos haga dar miles de vueltas en la pista.
Sin duda alguna Mario Kart supuso un antes y un despues en lo que se refiere a juegos de conducción, despues de él, vendrían juegos como Crash Team Racing, Street Racer, Diddy Kong Racing, Estos tambien trataban de personajes de otros juegos que se reunían en uno solo para formar competiciones.

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Los objetos  
Caparazón Verde
Usa la closca para dispararsela a tus contrincantes, si aciertas les harás perder un valioso tiempo, que te servira para adelantarlos.
Las closcas verdes no atraviesan el agua, y rebotan contra las paredes, vigila no se te vuelvan contra ti.
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Caparazón rojo
Funciona practicamente igual que la de color verde, pero ésta es mucho más eficaz, debido a que persigue al contrincante que tengas delante, hasta que lo alcanza.No debes usarla ni muy cerca, ni muy lejos de tu adversario.
Tampoco la uses si hay barreras entre tí, y el adversario que quieres atrapar.
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Plátano
Si pasas por encima del plátano, tu kart patinará, y no reemprenderas la marcha hasta que estés totalmente parado.
Al arrancar se te restaran algunas monedas.
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Pluma  
La pluma se usa para saltar obstaculos, salvar trampas sin suelo, o lagos de fuego entre otras cosas mas.
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Champiñon
Cuando uses el champiñon tu kart sera impulsado, como si estuvieras pasando por encima de las flechas amarillas que hay en el suelo de los circuitos.
Si ademas lo haces justo antes de pasar por dichas flechas, el impulso de tu kart será aún mayor.
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Estrella
Cuando usas la estrella te haces inmune a cualquier objeto maligno durante unos segundos, y puedes aprovechar para golpear a tus competidores y echarlos de la pista.
No te servira en cambio si caes en el fuego, agua, o por un barranco.
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Rayo
Al usar el relámpago, tus enemigos disminuiran de tamaño y de velocidad, es el momento para adelantarlos y pasarles literalmente por encima para dejarlos completamente planos.
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Moneda
Cada moneda que recojas hará que tu kart vaya a más velocidad.
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Fantasma  
Sirve para hacerse completamente invisible, o robar objetos a tus adversarios.
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Consejos útiles para ganar la carrera
   
Tienes que tener en cuenta que, usando los botones L y R, tu kart hará un pequeño salto y derrapará evitando que te salgas de la pista en las curvas, y te dara la oportunidad de que no levantes en dedo del acelerador.
Recoge todas las monedas que puedas pues, te proporcionarán más velocidad .Perderás una moneda cuando topes contra alguien.Si haces un trompo por topar contra un objeto, se te restarán 4 monedas.
Al volver remolcado a la pista por Lakitu, éste te cobrará 2 monedas por ello.Si pierdes todas tus monedas, Lakitu igualmente de remolcara a la pista, pero ten cuidado de no tocar a ningun competidor, o no derrapar, por que perderas toda tu velocidad, y tendras que volver a arrancar.
Cuando pases por encima de un recuadro amarillo con interrogante, la caja de los objetos empezara a moverse hasta que presiones el botón A.Los cuadros amarillos en el suelo solo se pueden usár una vez por carrera. Aprovecha los objetos para quedar el primero.
Solo puedes llevar un objeto.
 
El quedar en el primer puesto de una carrera supone 9 puntos.Si quedas segundo, se te otorgarán 6 puntos, si quedas tercero 3 puntos, y si quedas cuarto, tan solo 1. A partir del quinto puesto no se puntua.
El juego tambien dispone del modo VS., en el que tendras que pichar los 3 globos del contrincante para hacerle perder. Para ello tendras que dispararle con lo que encuentres en el mapa.
Los personajes
Las características de los personajes están emparejados entre los personajes y divididas en 4 grupos.Por ejemplo, Mario y Luigi tienen las mismas cualidades, al igual que Yoshi y la Princesa, Donkey Kong y Bowser, y Toad con Koopa Troopa.
Mario y Luigi 
Poseen unas caracteristicas niveladas en casi todos los sentidos, arranque normal, agarre en las curvas normal, etc.Cuando la máquina controle a uno de ellos, o a los dos, siempre estarán encima tuyo intentadote hacer la vida imposible.
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La Princesa y Yoshi
La mejor propiedad de estos dos corredores es el rápido arranque que tienen.Cuando los tengas como enemigos, la Princesa sembrará el circuito de champiñones envenenados, mientras que Yoshi usará huevos para detener tu avance.
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Donkey Kong Jr. y Bowser
Su principal cualidad es la velocidad punta.Debido a la corpulencia de ambos, el arranque les es un poco complicado para coger velocidad, pero una vez en marcha son imparables y se agarran bien en las curvas, haciendo gran exhibición con sus derrapes.Mucho cuidado cuando los tengas de rival, Donkey lanzará platanos en la pista, mientras que Bowser disparará bolas de fuego.
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Koopa Troopa y Toad
Quizás para los novatos son los mas fáciles de dominar.No poseen caracteristicas que destaquen pero, en las curvas tienen un gran agarre, y es dificil que derrapen o se salgan de la pista.Koopa Troopa te disparará closcas de tortuga, mientras que Toad dejara champiñones envenenados en la pista.
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Lakitu
Es el muñeco que aparece montado en la nube.Se encarga de dar el pistoletazo de salida, o de remolcarte a la pista cuando te salgas de ella.
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Los circuitos
   
Copa Mushroom
   
Circuito Mario 1  
Llanuras del Donut 1  
Valle del fantasma 1  
Castillo de Bowser 1  
Circuito Mario 2  
   
Copa Flower
   
Isla de chocolate 1  
Valle del fantasma 2  
Llanuras del Donut 2  
Castillo de Bowser 2  
Circuito Mario 3  
   
Copa Star
   
Playa de Koopa 1  
Isla de chocolate 2  
Lago vainilla  
Castillo de Bowser 3  
Circuito Mario 4  
   
Lo mejor
La gran adicción que ofrece el juego, como muy pocos lo hacen.  
Lo peor
Los circuitos son algo cortos  El sistema de puntuaje, si quedas dos veces en el tercer puesto, siempre gana la carrera el mismo personaje, y no te da posibilidad alguna de remontar.  Que cueste tanto dominar el kart a 150cc. :P

Intro y desarrollo del juego