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Sega Visions
Sega Visions
Idioma
Inglés
Descripción

Sega Visions fue la revista oficial de SEGA en Estados Unidos y Canadá, aparecida como respuesta a la exitosa Nintendo Power. Lanzada en junio/julio de 1990, su publicación se prolongó hasta septiembre de 1995, alcanzando un total de 25 números.


🏁 Origen y periodicidad
  • Surgió tras el éxito de Genesis/Mega Drive y evolucionó a partir del newsletter interno Team Sega Newsletter.

  • Al inicio fue gratuita, enviada a quienes registraban su consola; luego estuvo disponible mediante suscripción o venta en quioscos por alrededor de US $3.50–3.95 .

  • Su edición no fue estrictamente mensual; la frecuencia osciló entre bimensual y trimestral.


🧩 Temáticas y estructura de contenido

Según su cobertura, la revista incluía:

  • Análisis (reviews) y avances (previews) de juegos para Master System, Genesis/Mega Drive, Game Gear, Sega CD, y en etapas finales, 32X y Saturn.

  • Sección de trucos, guías y consejos paso a paso.

  • Entrevistas con personal de SEGA, artículos sobre desarrollo y noticias internas.

  • Cómic exclusivo, protagonizado por Niles Nemo y luego por Sonic.

  • Fan art, concursos, ofertas especiales y encuestas de la comunidad.

  • Al final de cada año, entregaban premios como “Product of the Year” y “Best Sound”.

  • También tenían secciones de cultura pop y notas curiosas, como exposiciones cinematográficas varias .


🧠 Estilo editorial y propósito
  • A menudo era más herramienta de marketing que revista crítica, pues los artículos evitaban críticas negativas a productos SEGA .

  • Sin embargo, el equipo editorial (ej. James Curland, Bill Kunkel y Al Nilsen) trató de aportar personalidad y carácter, incluyendo cómics, historias y estilo propio.

  • Evolucionó visualmente, pasando de regalar trading cards en sus primeros números a incluir tiras de cómic de Sonic y contenido multimedia más refinado .


🎯 Alcance, precio y edición
  • Vendida en EE.UU. y Canadá, nunca distribuida oficialmente en Latinoamérica, aunque circulaba por importación .

  • El precio por ejemplar era de US $3.50 hasta abril/mayo de 1993; después subió a US $3.95.

  • Cada número contaba con más de 100 páginas, diseño a todo color, e incluso mini-pósters e insertos especiales.


📦 Cierre y legado
  • La última edición salió en septiembre de 1995, sin anuncio oficial de cierre ("…incluso incluía preview del próximo número", que nunca llegó) .

  • Aunque acabó como una herramienta comercial, hojas digitales completas se han preservado en Archive.org y Retromags, hoy objeto de nostalgia y estudio.

  • Su valor histórico reside en la documentación de la guerra SEGA vs. Nintendo, así como en entrevistas y contenido original que no se encuentra en otras fuentes.


🗂 Datos clave en resumen
CaracterísticaDetalle
PeriodoJunio/Julio 1990 – Septiembre 1995 (25 números)
DistribuciónGratuita por registro → Suscripción/quioscos
PrecioUS $3.50 (1990–1993) → US $3.95 (1993–1995)
Plataformas cubiertasMaster System, Genesis, Game Gear, Sega CD, 32X, Saturn
Editor destacadoJames Curland
Equipo editorialBill Kunkel, Al Nilsen, entre otros
Secciones popularesReviews, trucos, cómic, entrevistas, concursos
Último número#25, septiembre 1995