Historia de Beam Software
Orígenes y fundación (1980s):
Beam Software fue una empresa australiana de desarrollo de videojuegos, fundada en 1980 en Melbourne por Alfred Milgrom y Naomi Besen. Inicialmente operó como la división de desarrollo de la editorial británica Melbourne House, también establecida por los mismos fundadores. La compañía comenzó creando juegos para computadoras domésticas, ganando rápidamente reputación por su enfoque innovador en los géneros narrativos y de acción.
Primeros éxitos y contribuciones clave:
Uno de los primeros grandes éxitos de Beam Software fue The Hobbit (1982), una aventura conversacional basada en la obra de J.R.R. Tolkien. Este juego destacó por su avanzado sistema de análisis de texto y sus elementos en tiempo real, logrando un gran éxito de ventas y marcando un hito en el género. Otro título clave fue The Way of the Exploding Fist (1985), un juego de artes marciales que ayudó a establecer el género de lucha uno contra uno en las computadoras domésticas.
Adaptación y expansión (1980s-1990s):
A lo largo de las décadas de 1980 y 1990, Beam Software diversificó su catálogo, creando juegos para múltiples plataformas, incluidos títulos basados en licencias populares. Además de aventuras conversacionales y juegos de lucha, incursionaron en géneros como la acción y las carreras. Durante este periodo, la empresa se consolidó como uno de los principales desarrolladores de Australia, colaborando con grandes editoras internacionales.
Transiciones y cambios corporativos:
En 1987, Melbourne House, la rama editorial asociada a Beam Software, fue vendida, lo que permitió a Beam operar de manera independiente. En 1999, fue adquirida por Infogrames y renombrada como Infogrames Melbourne House. En 2006, el estudio fue vendido a Krome Studios, pasando a llamarse Krome Studios Melbourne.