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Historia de Electronic Arts

Orígenes y fundación (1980s):
Electronic Arts (EA) fue fundada el 27 de mayo de 1982 por Trip Hawkins en San Mateo, California. Desde sus inicios, EA destacó por promover a los desarrolladores como "artistas de software", enfatizando el talento creativo detrás de los videojuegos. Su enfoque innovador en el marketing y la presentación de los desarrolladores como estrellas ayudó a redefinir la percepción de la industria.

Crecimiento y diversificación (1980s-1990s):
Durante las décadas de 1980 y 1990, EA expandió rápidamente su catálogo, abarcando diversos géneros y plataformas. Se convirtió en un actor clave del mercado de videojuegos gracias a la publicación de títulos innovadores y la adquisición de estudios de desarrollo. Entre los éxitos tempranos de EA se encuentran juegos como The Bard’s Tale y Populous, que marcaron un estándar en los géneros de rol y simulación, respectivamente.

En 1991, EA lanzó Road Rash, una combinación de carreras de motocicletas y combate, que se convirtió en un clásico en la era de los 16 bits. En la misma década, EA fundó la división EA Sports, marcando un antes y un después en los videojuegos de deportes con franquicias como Madden NFL y FIFA, que se han mantenido como pilares de la industria.

Franquicias emblemáticas:

  • FIFA (1993): Uno de los títulos de deportes más vendidos y reconocidos en el mundo, lanzado anualmente con gran éxito.
  • Madden NFL (1988): Una franquicia de simulación de fútbol americano que estableció el estándar en su género.
  • The Sims (2000): Un innovador simulador social que permitió a los jugadores crear y gestionar vidas virtuales.
  • Battlefield (2002): Una serie de disparos en primera persona conocida por sus amplios mapas y su enfoque en el trabajo en equipo.
  • Dragon Age (2009) y Mass Effect (2007): Series de rol que destacaron por sus narrativas complejas y personajes memorables.

Adquisiciones y crecimiento (2000s):
Durante los años 2000, EA amplió su alcance mediante adquisiciones estratégicas, como las de BioWare y Pandemic Studios, fortaleciendo su presencia en el género de rol y acción. También incursionó en el mercado de juegos móviles y en línea, adaptándose a las tendencias tecnológicas emergentes. Juegos como Need for Speed y Dead Space destacaron en esta época, consolidando a EA como un desarrollador y editor diversificado.

Desafíos e innovación reciente (2010s-2020s):
En los últimos años, EA enfrentó críticas por sus políticas de monetización y las polémicas relacionadas con las cajas de botín en títulos como Star Wars Battlefront II. A pesar de esto, la compañía ha trabajado para recuperar la confianza de los jugadores mediante títulos aclamados como Star Wars Jedi: Fallen Order y nuevas entregas de sus franquicias más populares.

Plataforma
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2006
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2004
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2002
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Plataforma: Mega Drive - Genesis
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1993
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Plataforma: Mega Drive - Genesis
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Regiön: Pal
1994
Plataforma
Plataforma: Mega Drive - Genesis
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Regiön: Usa
1994
Plataforma
Plataforma: Mega Drive - Genesis
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Regiön: Pal
1993
Plataforma
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Regiön: Pal
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Plataforma: Saturn
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Plataforma: Saturn
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Regiön: Usa
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