Historia de Rare Ltd.
Orígenes y fundación (1980s):
Rare Ltd. fue fundada en 1985 por los hermanos Tim y Chris Stamper en el Reino Unido, tras el cierre de su primera empresa, Ultimate Play the Game. La compañía comenzó como una desarrolladora independiente, destacándose por su capacidad de exprimir al máximo las limitaciones técnicas de las consolas de la época, como el Nintendo Entertainment System (NES). Rare llamó la atención de Nintendo con títulos exitosos como Slalom y RC Pro-Am.
Relación con Nintendo y auge (1990s):
En 1994, Nintendo adquirió el 49% de Rare, convirtiéndola en una de sus principales desarrolladoras externas. Durante esta época, Rare creó varios juegos icónicos que definieron el catálogo de Super Nintendo y Nintendo 64:
- Donkey Kong Country (1994): Un innovador juego de plataformas que utilizó gráficos prerenderizados en 3D, marcando un hito técnico en la era del SNES.
- Killer Instinct (1994): Un popular juego de lucha que combinó gráficos avanzados con un sistema de combos fluido.
- GoldenEye 007 (1997): Un shooter en primera persona revolucionario que se convirtió en un clásico del multijugador local en la Nintendo 64.
- Banjo-Kazooie (1998): Una aventura de plataformas que destacó por su diseño creativo, personajes carismáticos y humor.
- Perfect Dark (2000): Considerado el sucesor espiritual de GoldenEye 007, este título expandió las mecánicas del género FPS.
Rare se destacó por su capacidad de innovar en diversos géneros, desde plataformas y juegos de disparos hasta aventuras y títulos de lucha.
La transición con Microsoft (2000s):
En 2002, Microsoft adquirió Rare por 375 millones de dólares, finalizando su estrecha relación con Nintendo. Bajo Microsoft, Rare comenzó a desarrollar juegos para la Xbox y sus sucesoras. Aunque algunos de sus títulos, como Viva Piñata y Kameo: Elements of Power, recibieron elogios, Rare luchó por igualar el impacto cultural de sus años dorados con Nintendo.
Durante este período, Rare también asumió un papel clave en el desarrollo de avatars y experiencias casuales para Xbox, destacando con juegos como Kinect Sports para el sensor Kinect.
Resurgimiento con Sea of Thieves (2010s en adelante):
En 2018, Rare lanzó Sea of Thieves, un juego multijugador de piratas para Xbox y PC. Aunque tuvo un lanzamiento modesto, el título ganó popularidad con actualizaciones constantes y el apoyo de la comunidad, convirtiéndose en uno de los pilares de Xbox Game Pass.
Legado:
Rare es recordada como una de las desarrolladoras más influyentes e innovadoras de la industria. Sus juegos de la era de Nintendo siguen siendo amados por fanáticos y críticos, mientras que su capacidad para evolucionar en la era de Microsoft la mantiene relevante. La compañía continúa desarrollando juegos y celebrando su rica historia a través de títulos modernos y colecciones como Rare Replay.