Pasar al contenido principal

Historia de Sega AM2

Orígenes y fundación (1983):
Sega AM2, oficialmente conocida como Sega Amusement Machine Research and Development Department 2, es una división de desarrollo de videojuegos de Sega, fundada en 1983. Inicialmente, operó bajo el nombre de "Sega Amusement Developing Section 8" y fue liderada por Yu Suzuki, uno de los diseñadores más influyentes de la industria. AM2 se convirtió en una de las divisiones más emblemáticas de Sega, conocida por sus innovaciones técnicas y diseños revolucionarios.

Innovación en los años 80 y 90:
Bajo la dirección de Yu Suzuki, Sega AM2 redefinió los videojuegos arcade y domésticos con títulos que se convirtieron en clásicos de la industria. Entre sus logros más destacados se encuentran:

  • Hang-On (1985): Un juego de motociclismo que revolucionó los arcades al ofrecer una experiencia de simulación física, utilizando una cabina que imitaba una motocicleta real.
  • Out Run (1986): Un icónico juego de carreras con rutas múltiples y una experiencia relajante de conducción.
  • After Burner (1987): Un simulador de vuelo de combate que destacó por su acción trepidante y gráficos avanzados.
  • Virtua Racing (1992): Uno de los primeros juegos en utilizar gráficos poligonales en 3D, sentando las bases para los títulos modernos de carreras.
  • Virtua Fighter (1993): El primer juego de lucha en 3D, reconocido por su realismo en movimientos y su sistema de combate técnico.
  • Daytona USA (1994): Un éxito de los arcades que ofreció una experiencia de carreras inolvidable con gráficos y jugabilidad avanzados.

Diversificación y proyectos destacados:
Además de su impacto en los géneros de carreras y lucha, Sega AM2 incursionó en otros estilos de juego, desarrollando títulos que marcaron una época:

  • Virtua Cop (1994): Un innovador shooter sobre rieles que introdujo pistolas de luz, aumentando la inmersión en los salones recreativos.
  • Shenmue (1999): Un ambicioso título de mundo abierto para Dreamcast, conocido por su narrativa, realismo y atención al detalle. Este juego fue pionero en la creación de mundos inmersivos y ha influido en numerosos títulos posteriores.
Plataforma
Plataforma: Saturn
Región
Regiön: Usa
Plataforma
Plataforma: Saturn
Región
Regiön: Usa
1995
Plataforma
Plataforma: Saturn
Región
Regiön: Pal
Plataforma: Saturn
Región
Regiön: Japon
Año
1995
Plataforma
Plataforma: Dreamcast
Región
Regiön: Usa
2000
Plataforma
Plataforma: Dreamcast
Región
Regiön: Pal
2000
Plataforma: Saturn
Región
Regiön: Japon
Año
1996
Plataforma
Plataforma: Saturn
Región
Regiön: Usa
1997
Plataforma
Plataforma: Saturn
Región
Regiön: Pal
Plataforma: Saturn
Región
Regiön: Japon
Año
1996
Plataforma
Plataforma: Saturn
Región
Regiön: Usa
1996
Plataforma
Plataforma: Saturn
Región
Regiön: Pal
Plataforma
Plataforma: Dreamcast
Región
Regiön: Pal