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Amazon: Guardians of Eden
Portada de Amazon: Guardians of Eden

Amazon: Guardians of Eden es una aventura gráfica desarrollada y distribuida por Access Software, compañía conocida también por su saga de golf Links, y publicada en 1992 para PC.

El videojuego supuso un hito técnico dentro del catálogo de PC al ser uno de los primeros títulos en utilizar gráficos SuperVGA. Además, incorporaba técnicas de puesta en escena muy cinematográficas que le valieron una notable acogida por parte de la crítica de la época.

Sin embargo, su éxito comercial no estuvo a la misma altura. Su estética realista no consiguió conectar con el público del mismo modo que las aventuras gráficas de compañías como Sierra o LucasArts.

Con el paso de los años, no obstante, el título acabaría siendo más valorado por sus méritos técnicos y por su particular enfoque cinematográfico.

Una expedición al Amazonas

Amazon: Guardians of Eden nos cuenta la historia de un joven investigador cuyo hermano, Allan, fue atacado durante una expedición por el Amazonas y desapareció misteriosamente.

Nuestro protagonista tendrá que reunir los elementos necesarios para iniciar la investigación y emprender un viaje hacia la selva amazónica con el objetivo de encontrarlo.

Escena de Amazon: Guardians of Eden

Point & click con vocación cinematográfica

Interfaz de Amazon: Guardians of Eden

El sistema de juego utiliza el clásico esquema point & click, tan habitual en las aventuras gráficas de aquella época, con una interfaz que recuerda a la empleada por Sierra en muchos de sus títulos.

Aun así, el juego incorporaba ideas interesantes, como el cambio continuo de perspectiva entre primera y tercera persona.

Este recurso aportaba un mayor dinamismo al desarrollo y reforzaba su carácter cinematográfico, utilizando diferentes tipos de planos y composiciones según la escena.

Apartado gráfico

Gráficamente nos encontramos con un videojuego que sorprendió en su momento y que todavía hoy resulta llamativo por el trabajo realizado.

El uso de SuperVGA permitía trabajar con una paleta de 256 colores, consiguiendo resultados muy destacables para la época.

Los personajes tomaban como referencia modelos reales, tanto en su diseño como en sus animaciones, lo que ayudaba a reforzar la sensación de realismo.

Ese potencial cromático también permitió realizar un gran trabajo artístico en los escenarios, especialmente en los paisajes amazónicos y en las secuencias de carácter cinematográfico.

Escenario de Amazon: Guardians of Eden

Sonido y música

En el apartado musical destaca el uso de tecnología MIDI, con una buena variedad de melodías que acompañan las diferentes situaciones de la aventura.

En este aspecto, el resultado también recuerda al estilo de muchas producciones de Sierra de principios de los años noventa.

Amazon: Guardians of Eden en movimiento