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MUSEO DEL VIDEOJUEGO · DESDE 2000

Nuestra historia

Museo del Videojuego nació con una idea sencilla: conservar y documentar una historia que estaba creciendo delante de nosotros.

Desde el año 2000, MDV trabaja para reunir, organizar y preservar información y materiales relacionados con los videojuegos y la informática, construyendo un archivo que permita comprender su evolución tecnológica, cultural y social.

Más de veinticinco años preservando memoria. Lo que comenzó como una iniciativa dedicada a documentar videojuegos se ha convertido en un archivo digital en crecimiento permanente.
EL ORIGEN

Un museo nacido en Internet

Museo del Videojuego comenzó su actividad en el año 2000, cuando gran parte de la historia del videojuego todavía permanecía dispersa entre colecciones particulares, publicaciones, documentación técnica y páginas web.

Desde sus primeros años, el objetivo fue recopilar información, identificar sistemas y videojuegos y crear un espacio donde ese conocimiento pudiera conservarse y consultarse.

Con el paso del tiempo el proyecto fue ampliando su alcance. A las fichas de videojuegos y sistemas se incorporaron revistas, manuales, catálogos, publicidad, documentación, fotografías, grabaciones y otros materiales relacionados con la historia de la informática y los videojuegos.

2000

Nace MDV

Comienza el proyecto Museo del Videojuego.

CATÁLOGO

Documentar

Videojuegos, consolas, ordenadores y accesorios.

ARCHIVO

Preservar

Publicaciones, documentos y materiales históricos.

HOY

Seguir creciendo

Un archivo vivo que continúa incorporando materiales.

NUESTRA EVOLUCIÓN

De catálogo a proyecto de preservación

MDV ha evolucionado junto con el propio medio. Hoy el proyecto no se limita a identificar videojuegos: intenta conservar las fuentes necesarias para poder estudiar su historia.

01

Catalogar

Identificar videojuegos, sistemas, ordenadores, accesorios, desarrolladoras, editoras y otros elementos relacionados con la industria.

02

Preservar

Recuperar publicaciones, manuales, documentación, fotografías, material audiovisual y otros testimonios de cada época.

03

Conectar

Relacionar objetos y documentos para reconstruir el contexto en el que fueron creados, utilizados y difundidos.

UN PROYECTO VIVO

La historia todavía se está escribiendo

La preservación del videojuego no tiene un punto final. Nuevos documentos aparecen, antiguos soportes necesitan ser recuperados y continuamente surgen nuevas fuentes que ayudan a comprender mejor el pasado.

MDV continúa creciendo. Cada ficha corregida, cada documento recuperado y cada aportación incorporada al archivo ayuda a conservar una parte más de esta historia.
MUSEO DEL VIDEOJUEGO

El pasado explica cómo llegamos hasta aquí

Nuestro objetivo es que la documentación reunida durante todos estos años pueda seguir siendo consultada, relacionada y estudiada en el futuro.