
Best of the Best Championship Karate es un videojuego de lucha desarrollado por Loriciel y publicado por Electro-Brain en 1992 para Amiga, DOS, Game Boy, Mega Drive, NES y SNES.
A pesar de su título, el videojuego no tiene relación directa con la película homónima estrenada en 1989 y protagonizada por Eric Roberts, Phillip Rhee y James Earl Jones.
Best of the Best Championship Karate se adentra en el mundo del kickboxing, donde comenzaremos como un luchador novato que sueña con llegar a lo más alto del campeonato mundial y dominar el kumite, una competición clandestina.
Una visión más realista de la lucha
Best of the Best Championship Karate se alejaba del enfoque más espectacular de otros juegos de lucha de la época, como Street Fighter II.
En lugar de apostar por combates rápidos y exagerados, el título de Loriciel buscaba ofrecer una representación más realista del combate.
Empezaremos como un luchador completamente desconocido al que tendremos que entrenar y mejorar para escalar posiciones dentro del ranking mundial.
A medida que progresamos, podremos enfrentarnos a rivales cada vez más duros y mejor clasificados.

El camino hasta el kumite
Una vez que logremos alcanzar el Top Ten habremos demostrado nuestra valía como luchador y comenzaremos a recibir invitaciones para participar en el kumite.
Esta competición clandestina representa uno de los mayores desafíos del juego, enfrentándonos a rivales especialmente duros en combates donde la resistencia y la preparación previa resultan fundamentales.
Control y sistema de combate

El control está completamente condicionado por la intención realista del juego, por lo que los combates resultan bastante más lentos que en otros títulos del género.
La resistencia de los luchadores tiene una importancia fundamental y obliga a plantear los enfrentamientos con algo más de paciencia.
Antes de cada combate podremos elegir 17 movimientos entre un total de 55 técnicas disponibles.
Durante el enfrentamiento, nuestros desplazamientos son relativamente simples y buena parte de la profundidad del sistema depende de la selección previa de golpes y de cómo los utilicemos.
Este planteamiento tan particular hizo que muchos aficionados acostumbrados a juegos de lucha más directos no terminaran de aceptar su mecánica.
Apartado gráfico y sonoro
Gráficamente nos encontramos con un juego correcto, aunque algo irregular.
La definición de los personajes y sus movimientos resulta aceptable, pero algunos detalles transmiten cierta sensación de dejadez.
Uno de los ejemplos más evidentes es que ambos contrincantes aparecen siempre con los mismos trajes, independientemente del luchador seleccionado.
En el apartado sonoro el resultado es más limitado, con melodías poco memorables y una variedad reducida de efectos.
