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Historia de Taito Corporation

Orígenes y fundación (1950s):
Taito Corporation fue fundada en 1953 en Tokio, Japón, por el empresario ruso-japonés Michael Kogan. Inicialmente, la compañía se dedicaba a la importación y fabricación de máquinas expendedoras y productos de entretenimiento mecánico. En poco tiempo, Taito se diversificó hacia la producción de jukeboxes y, más adelante, máquinas recreativas, sentando las bases para su incursión en la industria de los videojuegos.

Primeros pasos en los videojuegos (1970s):
En la década de 1970, Taito comenzó a desarrollar y distribuir videojuegos arcade. En 1978, lanzó uno de los juegos más influyentes y exitosos de todos los tiempos:

  • Space Invaders (1978): Este título revolucionó la industria de los videojuegos y marcó el comienzo de la "era dorada" de los arcades. Su éxito global convirtió a Taito en un líder en el mercado de las recreativas.

Otros éxitos importantes de este período incluyeron juegos como Qix (1981), que destacaba por su enfoque único en la estrategia y habilidad.

Expansión y diversificación (1980s):
Durante los años 80, Taito continuó produciendo títulos innovadores y ampliando su catálogo de videojuegos:

  • Bubble Bobble (1986): Un adorable juego de plataformas que se convirtió en una franquicia popular.
  • Arkanoid (1986): Una evolución del clásico Breakout, que se convirtió en un éxito mundial gracias a su jugabilidad mejorada y su diseño creativo.
  • Darius (1987): Un shooter de desplazamiento lateral que destacó por su música y diseño futurista.

Además, Taito amplió su presencia en mercados internacionales, exportando sus juegos y colaborando con otras compañías.

Cambios corporativos y evolución (1990s):
En los años 90, Taito continuó innovando, aunque enfrentó una competencia creciente en el mercado de los videojuegos. Destacó con títulos como:

  • Puzzle Bobble (1994): Un derivado de Bubble Bobble, que introdujo el género de los juegos de rompecabezas de disparo de burbujas.

Sin embargo, la llegada de las consolas domésticas más avanzadas comenzó a desplazar a los salones recreativos, lo que afectó las operaciones principales de Taito.

Adquisición por Square Enix y actualidad (2000s en adelante):
En 2005, Taito fue adquirida por Square Enix, lo que marcó un nuevo capítulo en su historia. Bajo esta administración, Taito continuó desarrollando y distribuyendo juegos clásicos y nuevas versiones de sus títulos icónicos. También se mantuvo como un actor importante en el sector de máquinas recreativas y de entretenimiento para móviles.

Legado:
Taito sigue siendo recordada como una de las compañías pioneras en la industria de los videojuegos, gracias a títulos icónicos que marcaron generaciones y establecieron estándares en la jugabilidad y el diseño.

Plataforma: Nes
Región
Regiön: Japon
Año
1988
Plataforma: Nes
Región
Regiön: Japon
Año
1986
Plataforma
Plataforma: Super Nintendo
Región
Regiön: Pal
1997
Plataforma
Plataforma: Nes
Región
Regiön: Usa
1987
Plataforma: Nes
Región
Regiön: Japon
Año
1988
Plataforma
Plataforma: Super Nintendo
Región
Regiön: Usa
1997
TurboGrafx
Región
Regiön: Japon
Año
1989
Plataforma
Plataforma: Master System
Región
Regiön: Pal
1992
Plataforma
Plataforma: Nes
Región
Regiön: Pal
1990
Plataforma
Plataforma: Game Boy
Región
Regiön: Usa
Plataforma
Plataforma: Game Gear
Región
Regiön: Usa
1994
Plataforma
Plataforma: Game Boy
Región
Regiön: Pal
1991
Plataforma
Plataforma: Nes
Región
Regiön: Usa
1988
Plataforma: Nes
Región
Regiön: Japon
Año
1993