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Historia de Tecmo

Orígenes y fundación (1967):
Tecmo, originalmente fundada como Tehkan Ltd. en 1967 en Japón, comenzó como una empresa dedicada a la fabricación de máquinas expendedoras y de entretenimiento. En sus primeros años, la compañía incursionó en el desarrollo de máquinas arcade, ganando reconocimiento por su enfoque en la innovación tecnológica y la diversión.

La era de los arcades y el cambio a Tecmo (1980s):
En 1981, Tehkan lanzó uno de sus primeros éxitos arcade, Bomb Jack, un colorido juego de plataformas que se convirtió en un clásico en los salones recreativos. Este éxito fue seguido por Tehkan World Cup (1985), un título que popularizó los juegos de fútbol arcade y fue aclamado por su diseño competitivo y accesible.

En 1986, la compañía cambió su nombre a Tecmo y comenzó a expandirse al mercado de consolas domésticas, lanzando títulos para NES y otras plataformas. Este cambio marcó el inicio de su transformación en un desarrollador líder de videojuegos.

Éxitos en consolas y franquicias icónicas (1980s-1990s):
Tecmo se consolidó como un nombre clave en la industria de los videojuegos gracias a sus innovadoras franquicias. Algunos de sus títulos más emblemáticos de esta época incluyen:

  • Ninja Gaiden (1988): Un juego de acción de desplazamiento lateral para NES que combinó una narrativa cinematográfica con una jugabilidad desafiante y precisa. La serie se convirtió en una de las más queridas de la compañía.
  • Tecmo Bowl (1987): Un simulador de fútbol americano que destacó por su jugabilidad arcade y su fidelidad al deporte, ganándose una base de fanáticos apasionados.
  • Rygar (1986): Un juego de acción y aventuras que presentó a los jugadores un mundo extenso y desafiantes mecánicas de combate.

Además, Tecmo comenzó a experimentar con la narrativa en videojuegos, utilizando cinemáticas y elementos visuales avanzados que se convirtieron en un sello distintivo de la compañía.

Innovación y expansión (1990s-2000s):
En los años 90, Tecmo continuó desarrollando nuevas franquicias mientras ampliaba su presencia en plataformas modernas. La serie Dead or Alive (1996) debutó como un juego de lucha en 3D que se destacó por sus innovadoras mecánicas de combate, gráficos avanzados y un sistema de contragolpes que lo diferenciaba de otros juegos de su género.

Durante los 2000, Tecmo revitalizó la franquicia Ninja Gaiden con juegos para Xbox, ofreciendo una experiencia de acción intensa y visualmente impresionante que recibió elogios tanto de críticos como de jugadores.

Fusión con Koei (2009):
En 2009, Tecmo se fusionó con Koei, formando Koei Tecmo Holdings. Esta unión combinó las fortalezas de ambas compañías, consolidando su posición en el mercado global de videojuegos. Bajo esta nueva estructura, Tecmo continuó desarrollando y expandiendo franquicias icónicas como Dead or Alive y Ninja Gaiden, mientras colaboraba en nuevos proyectos con Koei.

Plataforma
Plataforma: Nes
Región
Regiön: Pal
1991
Plataforma: Nes
Región
Regiön: Japon
Año
1986
Plataforma
Plataforma: Nes
Región
Regiön: Usa
1987
Plataforma
Plataforma: Nes
Región
Regiön: Pal
1990
Plataforma
Plataforma: Nes
Región
Regiön: Pal
1993
Plataforma
Plataforma: Nes
Región
Regiön: Usa
1989
Plataforma: Nes
Región
Regiön: Japon
Año
1990
Plataforma
Plataforma: Nes
Región
Regiön: Usa
1989
Plataforma
Región
Regiön: Pal
Plataforma
Plataforma: Nes
Región
Regiön: Pal
1992
Plataforma
Plataforma: Nes
Región
Regiön: Usa
1992
Plataforma
Plataforma: Nes
Región
Regiön: Usa
1992
Plataforma
Plataforma: Super Nintendo
Región
Regiön: Usa
1995
Plataforma: Super Nintendo
Región
Regiön: Japon
Año
1994
Plataforma
Plataforma: Super Nintendo
Región
Regiön: Usa
1994
Plataforma: Nes
Región
Regiön: Japon
Año
1991