Historia de Codemasters
Orígenes y fundación (1986):
Codemasters fue fundada en 1986 en el Reino Unido por los hermanos Richard y David Darling, quienes ya tenían experiencia previa en la industria de los videojuegos. La compañía, con sede en Southam, Warwickshire, rápidamente ganó reconocimiento por su enfoque en el desarrollo de juegos accesibles, innovadores y de alta calidad, especialmente para computadoras domésticas como el ZX Spectrum, Commodore 64 y Amstrad CPC.
Primeros éxitos (1980s):
Codemasters se especializó inicialmente en títulos asequibles que ofrecían una jugabilidad adictiva. Uno de sus primeros éxitos fue Dizzy: The Ultimate Cartoon Adventure (1987), un juego de plataformas y acertijos protagonizado por un simpático huevo antropomorfo. La franquicia Dizzy se convirtió en una de las más queridas de la época, con múltiples secuelas y adaptaciones.
Otro punto destacado en esta etapa fue la creación de juegos de simulación deportiva y de carreras, géneros que definirían gran parte del legado de Codemasters.
Innovación y diversificación (1990s):
Durante los años 90, Codemasters amplió su enfoque hacia las consolas de videojuegos, desarrollando títulos para NES, Sega Mega Drive y PlayStation. Entre sus contribuciones más destacadas están:
- Micro Machines (1991): Un juego de carreras basado en autos de juguete, que destacó por su jugabilidad divertida y su innovador modo multijugador en una sola consola.
- Colin McRae Rally (1998): Un simulador de carreras de rally basado en el famoso piloto escocés Colin McRae. Este título marcó el inicio de una de las franquicias más exitosas y respetadas en el género de simulación de carreras.
Codemasters también comenzó a experimentar con juegos más técnicos y realistas, lo que solidificó su reputación como un desarrollador líder en simulaciones de automovilismo.
La era de los juegos de carreras (2000s):
Durante los años 2000, Codemasters se consolidó como uno de los principales desarrolladores de juegos de carreras del mundo. Además de continuar la serie Colin McRae Rally, la compañía lanzó:
- TOCA Touring Car Championship: Una franquicia de simulación de carreras basada en las competiciones de turismos.
- GRID (2008): Un juego que mezclaba realismo con elementos arcade, ofreciendo una experiencia accesible y visualmente impactante.
- DiRT (2007): Una evolución de la franquicia Colin McRae Rally, con gráficos avanzados y un enfoque más amplio en las carreras todoterreno.
Expansión y desafíos recientes (2010s-2020s):
En la década de 2010, Codemasters reforzó su presencia en los simuladores de automovilismo, obteniendo la licencia oficial de la Fórmula 1 para desarrollar la serie anual de videojuegos F1, comenzando con F1 2010. La serie F1 se convirtió en un pilar de la compañía, ganando reconocimiento por su autenticidad y atención al detalle.
Aunque la empresa continuó lanzando títulos de calidad, enfrentó desafíos financieros que la llevaron a buscar nuevos socios estratégicos.
Adquisición por Electronic Arts (2021):
En 2021, Codemasters fue adquirida por Electronic Arts (EA) en un acuerdo valorado en 1,200 millones de dólares. Bajo la dirección de EA, la compañía ha continuado desarrollando sus principales franquicias de carreras, como F1, GRID y DiRT, mientras aprovecha los recursos y el alcance global de EA para expandir su impacto.