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Historia de Realtime Associates

Orígenes y fundación (1986):
Realtime Associates fue fundada en 1986 por David Warhol en El Segundo, California, Estados Unidos. Originalmente, el estudio comenzó como un pequeño equipo enfocado en el desarrollo de software y videojuegos para diversas plataformas. David Warhol, anteriormente programador en Intellivision, aprovechó su experiencia para liderar la creación de títulos innovadores y entretenidos.

Enfoque y especialización:
Desde su fundación, Realtime Associates se especializó en el desarrollo de juegos basados en licencias de franquicias populares y en proyectos para una amplia variedad de consolas y computadoras. A diferencia de muchos estudios, Realtime Associates se destacó por su flexibilidad, colaborando con diferentes editoras para adaptar títulos a múltiples plataformas.

Proyectos destacados (1980s-1990s):
Durante las décadas de 1980 y 1990, Realtime Associates desarrolló juegos para sistemas como NES, Sega Genesis, Super Nintendo y PlayStation. Algunos de sus proyectos más notables incluyen:

  • Muppet Adventure: Chaos at the Carnival (1989): Un juego para NES basado en los personajes de los Muppets, que mezclaba diferentes géneros en una experiencia variada y accesible.
  • Aaahh!!! Real Monsters (1995): Un título para Sega Genesis y SNES basado en la popular serie animada, que capturaba el humor y la esencia del programa.
  • Bug! (1995): Un innovador juego de plataformas en 3D desarrollado para Sega Saturn que destacó por su diseño creativo y su enfoque humorístico.

Expansión y diversidad de proyectos (1990s-2000s):
Además de videojuegos para consolas, Realtime Associates se aventuró en el desarrollo de software educativo y juegos para niños, trabajando con marcas como Fisher-Price y Sesame Street. También desarrollaron simuladores de vuelo y software de entretenimiento interactivo, mostrando su capacidad para abarcar una amplia gama de géneros.

Colaboraciones y adaptaciones:
Realtime Associates trabajó estrechamente con editoras como Activision, Hasbro Interactive y THQ, participando en proyectos basados en licencias de películas, programas de televisión y franquicias conocidas. Su enfoque en adaptaciones los posicionó como un socio confiable en la creación de contenido licenciado.

Plataforma
Plataforma: Intellivision
Región
Regiön: Usa
1988
Plataforma
Plataforma: Intellivision
Región
Regiön: Usa
1986
Plataforma
Plataforma: Intellivision
Región
Regiön: Usa
1987
Plataforma
Plataforma: Game Boy
Región
Regiön: Usa
Plataforma
Plataforma: Intellivision
Región
Regiön: Usa
1987
Plataforma: Super Nintendo
Región
Regiön: Japon
Año
1995
Plataforma
Plataforma: Game Boy
Región
Regiön: Usa
Plataforma
Plataforma: Game Boy
Región
Regiön: Usa
Plataforma
Plataforma: Game Boy
Región
Regiön: Usa
Plataforma
Plataforma: Game Gear
Región
Regiön: Usa
1994
Plataforma
Plataforma: Game Boy
Región
Regiön: Pal
1994
Plataforma
Plataforma: Game Gear
Región
Regiön: Pal
1994