Dreamcast fue la séptima y última consola que Sega lanzó al mercado.
La consola de 128 bits, como reclámo más innovador, nos presentaba la posibilidad de conectarnos a internet y jugar online a varios juegos de su catálogo.
Fue lanzada el 27 de noviembre en Japon, y más tarde, el 9 de septiembre de 1999 en Estados Unidos, y el 14 de octubre de 1999 en Europa.
La Sega Game Gear, lanzada en 1990 en Japón y en 1991 en América del Norte y Europa, marcó un momento importante en la historia de los videojuegos portátiles. Esta consola fue diseñada como la respuesta de Sega al Game Boy de Nintendo, que dominaba el mercado en ese momento. Con características técnicas superiores, un enfoque en el color y una biblioteca de juegos impresionante, la Game Gear buscó capturar la imaginación de una generación de jugadores. Sin embargo, a pesar de sus innovaciones y ventajas técnicas, enfrentó desafíos significativos en el mercado.
La Master System es una consola que apareció originalmente en Japón de la mano de Sega en el año 1986.
Allí fue conocida como Mark III, y disfruto de un amplio catálogo, así como de diversos periféricos.
En el exterior, Nintendo se había apoderado de gran parte del mercado a nivel mundial, sobre todo en Estados Unidos con su Nes. Sega necesitaba competir con la máquina de Nintendo. Así que decidió hacerle un completo rediseño a la consola, y ofrecerla en el resto del mundo. El nombre que se le dió fue Master System.
La Master System II fue lanzada en 1990 y fue un rediseño de su antecesora, el primer modelo.
Como se puede ver, el aspecto es totalmente diferente, el diseño es más redondeado y compacto, con lo cual Sega abarató costes.
Este modelo dispone de una tapa deslizante para la protección del slot de los cartuchos y, ahora no tenía botón de reset ni tenía soporte para juegos de tarjeta, por lo que al carecer de ella, la consola no era compatible con las gafas 3D para esta consola.
Sega lanzó al mercado su Mega Drive en Japón en 1988, en Norte América en 1989, y en 1990 en Europa, Australia y Asia.
Debido a algunos problemas con marcas registradas, Sega se vió obligada a cambiarle el nombre a la consola en tierras americanas, llamandola finalmente Genesis.
El gran apoyo que las third parties le dieron a Mega Drive, provocó que Sega, en el año 1993, presentara una revisión de su consola de 16 bits, la cual apareció en el mercado como Mega Drive II.
Es una versión más reducida, y se eliminaron algunas características como pueden ser la entrada de auriculares, y el potenciometro de sonido, y también fueron eliminados la conexión convencional RF y el puerto EXT.
Por otro lado, la consola seguía gozando de su slot de expansión.
La Sega Mega Jet es una de las consolas portátiles más desconocidas y raras, no solo de Sega sino de la industria del videojuego en general.
Fue una consola destinada a ser alquilada a bordo de las vuelos de Japan Airlines.
Tuvo escaso éxito debido a que las aerolíneas de la época no mostraron mucho interes en ella.
Así que poco tiempo después, llegó a ponerse a la venta en las tiendas de videojuegos de Japón, concretamente el 10 de marzo de 1994. Cabe destacar que no se comercializó fuera de aquel país.
El Mega-CD no es en sí una consola, más bien es un periférico, también conocido en inglés como add-on, que se acopla a la Mega Drive y que potencia y le otorga muchas más prestaciones a la consola.
Fue distribuído en las regiones de Norteamérica, conocido como Sega-CD (15 de octubre de 1992), en Europa (Abril 1993) y Japón (12 de diciembre de 1991) como Mega-CD, y en Corea del Sur como CD Aladdin Boy.
La Sega Nomad fue una consola portátil lanzada por Sega en 1995. Fue una versión portátil de la exitosa consola de sobremesa Sega Genesis (conocida como Sega Mega Drive fuera de América del Norte) y ofrecía a los jugadores la posibilidad de disfrutar de sus juegos favoritos de Genesis en cualquier sitio.