Historia de Core Design
Orígenes y fundación (1988):
Core Design fue fundada en 1988 en Derby, Inglaterra, por un grupo de desarrolladores liderados por Jeremy Heath-Smith. La empresa nació como una subsidiaria de CentreGold Plc, con el objetivo de desarrollar videojuegos para consolas y computadoras personales. Durante sus primeros años, Core Design se centró en títulos de plataformas y acción, ganando popularidad en Europa gracias a su enfoque innovador en diseño y narrativa.
Primeros éxitos (1980s-1990s):
En sus inicios, Core Design lanzó juegos como Rick Dangerous (1989), un título de plataformas para Amiga y otras plataformas que destacó por su humor y jugabilidad desafiante. Este juego marcó el comienzo de la reputación de Core como un estudio capaz de crear experiencias entretenidas y originales.
El nacimiento de Tomb Raider (1996):
El gran éxito de Core Design llegó en 1996 con el lanzamiento de Tomb Raider para PlayStation, Sega Saturn y PC. Este título presentó a Lara Croft, una arqueóloga intrépida que rápidamente se convirtió en un ícono global. Tomb Raider revolucionó la industria con su mezcla de plataformas, exploración, acción y acertijos en un entorno tridimensional. La serie se expandió con múltiples secuelas desarrolladas por Core Design, consolidando a Lara Croft como una de las protagonistas más reconocidas en la historia de los videojuegos.
Éxito y desafíos (1990s-2000s):
Aunque las primeras entregas de Tomb Raider fueron un éxito rotundo, la presión por lanzar una nueva entrega anualmente comenzó a afectar la calidad de los juegos y a generar tensiones dentro del estudio. Para 2003, el lanzamiento de Tomb Raider: The Angel of Darkness fue recibido con críticas mixtas debido a problemas técnicos y de diseño. Esto marcó un punto de inflexión para la franquicia y para Core Design.
Transición y cambio de dirección:
En 1996, Core Design fue adquirida por Eidos Interactive, que continuó utilizando el estudio para desarrollar títulos de Tomb Raider. Sin embargo, después del fracaso comercial de The Angel of Darkness, Eidos decidió transferir el desarrollo de la serie a Crystal Dynamics en 2003, dejando a Core Design sin su franquicia más importante.
Cierre y legado (2000s):
Después de perder el desarrollo de Tomb Raider, Core Design intentó reinventarse con otros proyectos, pero ninguno alcanzó el éxito de sus títulos anteriores. En 2006, el estudio fue cerrado definitivamente. A pesar de su desaparición, Core Design dejó un legado imborrable en la industria del videojuego, siendo recordada principalmente por su contribución a la creación de Lara Croft y por su papel en popularizar los juegos de aventuras tridimensionales.