Armor attack
Armor Attack es un juego electrónico portátil lanzado por Mattel Electronics en 1982.
El juego se basa en el arcade de Cinematronics del mismo nombre, que fue lanzado en 1980.
En Armor Attack, el jugador controla un tanque y debe navegar por un laberinto mientras evita los tanques y helicópteros enemigos.
El tanque dispara a los enemigos y también tiene un suministro limitado de combustible.
Armor Attack formó parte de la línea "Pocketronic" de juegos electrónicos portátiles de Mattel Electronics, que también incluía juegos como Football, Basketball y Auto Race.
El juego presenta una pantalla LCD monocromática y funciona con una batería de reloj.
La Atari 5200 SuperSystem, también conocida como Atari 5200, fue lanzada al mercado por Atari en 1982 a un precio inicial de 330$. La 5200 fue creada para competir con la Intellivision de su época, pero acabo compitiendo también con la Colecovision de Coleco. El hardware de la consola estaba basado en los modelos de ordenador de 8 bits 400 y 800 de Atari, los cuales eran casi identicos.
La consola Bandai Arcadia, es la edición japonesa de Emerson Arcadia 2001 o la HMG 2650, la edición europea.
Todas pertenecen a la misma família de consolas, por lo que los cartuchos son compatibles entre consolas.
El aspecto visual es idéntico a excepción de los logos en el frontal de la consola y los mandos, en los que se puede leer Bandai.
Coleco Gemini es un clon de la Atari 2600, lo cual permitía jugar con los cartuchos de Atari en una consola de Coleco.
Debido a la creación de ésta consola existieron varios litigios entre las dos compañías.
La historia se remonta un tiempo atrás cuando Coleco lanzó al mercado su módulo de expasión conocido en inglés como "Module #1", el cual habilitaba la Colecovision para poder disfrutar de todo el catálogo de juegos de la Atari 2600.
Coleco era una compañía que existía en los años 70, y al comienzo de los 80, ya tenía a sus espaldas varias consolas Pong en el mercado.
Pero su momento más importante llego en 1982 de la mano de su flamante consola Coleco Vision.
Commodore 64
Año
Compañia
El Commodore 64, lanzado por Commodore International en 1982, fue un microordenador icónico que dejó una huella duradera en la industria de los videojuegos y la informática personal.
Fue el sucesor del Commodore VIC-20 y se destacó por ser asequible, potente y versátil. Se convirtió en el microordenador más vendido de su tiempo, con una gran base de usuarios en todo el mundo. Su precio competitivo y su capacidad para ejecutar juegos y aplicaciones lo hicieron popular tanto entre los entusiastas de la informática como entre los jugadores.
El corazón del Commodore 64 era el procesador MOS Technology 6510 de 8 bits, que funcionaba a 1.023 MHz. Aunque técnicamente no era el más avanzado en términos de capacidad de procesamiento, su eficiencia y combinación con los otros componentes del sistema permitían un rendimiento impresionante para su época.
El Commodore 64 contaba con una memoria RAM de 64 KB, que en aquel momento era considerada bastante generosa. Además, tenía 20 KB de memoria ROM que incluían el sistema operativo BASIC 2.0, lo que permitía a los usuarios escribir y ejecutar programas de forma sencilla.
El aspecto más distintivo del Commodore 64 era su impresionante capacidad gráfica y sonora. El chip gráfico VIC-II ofrecía una resolución de 320x200 píxeles y era capaz de mostrar hasta 16 colores simultáneamente. Esto permitió una amplia gama de juegos y aplicaciones visualmente atractivos. Por otro lado, el chip de sonido SID generaba efectos de sonido y música de alta calidad con sus tres voces y capacidad para sintetizar sonidos complejos. Esta combinación de gráficos y sonido avanzados hizo que el Commodore 64 fuera una plataforma muy popular para los juegos.
El Commodore 64 también se destacó por su capacidad de expansión y conectividad. Tenía un puerto de expansión que permitía conectar periféricos adicionales, como unidades de disco externas, impresoras y tarjetas de memoria. Además, contaba con un puerto de joystick para jugar, un puerto serie para conectar dispositivos externos y un puerto paralelo para la impresión.
El software desempeñó un papel crucial en el éxito del Commodore 64. Se desarrolló una amplia variedad de juegos, aplicaciones educativas, programas de productividad y software de creación musical para la plataforma. El sistema operativo BASIC incorporado permitía a los usuarios programar y crear sus propias aplicaciones y juegos, lo que fomentó la creatividad y el aprendizaje entre los usuarios.
El Commodore 64 también tuvo una sólida comunidad de usuarios y desarrolladores. Revistas especializadas y clubes de usuarios se formaron en todo el mundo, lo que fomentó el intercambio de conocimientos, consejos y programas. Esta comunidad contribuyó al crecimiento del software y el soporte técnico para el sistema.
Aunque el Commodore 64 fue un éxito rotundo en la década de 1980, su popularidad comenzó a declinar a medida que avanzaba la década de 1990. El surgimiento de sistemas más avanzados, como las computadoras personales basadas en DOS y Windows, así como las consolas de juegos más modernas, hizo que el Commodore 64 perdiera relevancia en el mercado. A pesar de esto, el legado del Commodore 64 perdura hasta el día de hoy.
Impacto en la industria de los videojuegos
El Commodore 64 fue una plataforma líder para los videojuegos durante su apogeo. Muchos juegos clásicos y queridos fueron lanzados exclusivamente para el Commodore 64, estableciendo estándares y géneros que perduran hasta hoy. Títulos como "The Last Ninja", "Maniac Mansion", "Boulder Dash" y "Impossible Mission" se convirtieron en referentes y dejaron una marca duradera en la historia de los videojuegos.
Fomento de la creatividad y la programación
El Commodore 64 permitió a los usuarios no solo disfrutar de juegos y aplicaciones, sino también aprender a programar y crear sus propios programas. Muchos entusiastas de la informática comenzaron su viaje en la programación escribiendo líneas de código en el BASIC del Commodore 64. Esta capacidad de programación fomentó la creatividad, el pensamiento lógico y el aprendizaje entre los usuarios.
Contribución al avance tecnológico
A pesar de ser un sistema de 8 bits, el Commodore 64 demostró un rendimiento impresionante y una capacidad gráfica y sonora avanzada para su época. Esto influyó en el desarrollo de tecnologías posteriores, impulsando la evolución de los gráficos y el sonido en la industria de los videojuegos y la informática en general.
Origen
tipo contenido taxonomia
Creativision es una consola creada por VTech, la cual en un principio se dedicaba tan solo a la creación de videojuegos.
Fue en 1982 cuando la compañía lanzó su primera consola y vió la oportunidad de formar parte de la industria más de lleno creando la Creativision.
Una consola híbrida, ya que se trata de una máquina en parte consola y en parte microordenador.
Un dato curioso es que los mandos cuando estan colocados dentro de su hueco forman lo que podría interpretarse como un teclado de ordenador.
Dragon 32
Año
Compañia
etiquetas ordenadores
El Dragon 32 fue un ordenador doméstico lanzado en 1982 por la empresa británica Dragon Data Ltd. Fue diseñado como una alternativa asequible a otros sistemas populares de la época, como el Sinclair ZX Spectrum y el Commodore 64.
Estaba equipado con un teclado QWERTY completo y un microprocesador Motorola MC6809E de 0,89 MHz. Contaba con 32 KB de memoria RAM y utilizaba una interfaz de video RGB para conectarse a un televisor o monitor.
El sistema operativo del Dragon 32 era el "Disk Extended Color Basic" (DEC-BASIC), que ofrecía una serie de comandos y funciones para programar y ejecutar software. Además, al igual que otros ordenadores de la época, tenía la capacidad de cargar y guardar programas en cassettes de audio mediante una grabadora de casetes estándar.
En términos de software, el Dragon 32 contaba con una amplia gama de juegos y aplicaciones disponibles. Algunos títulos notables incluían juegos de aventuras textuales, juegos de arcade y programas educativos. Además, se podía acceder a un catálogo de software a través de cassettes y discos disponibles comercialmente.
El Dragon 32 recibió una recepción aceptable por parte del público y la crítica. Aunque era un sistema competente y asequible, se enfrentaba a una dura competencia en el mercado de ordenadores domésticos de la época. El ZX Spectrum y el Commodore 64 eran sistemas más populares y tenían una base de usuarios más grande, lo que dificultaba que el Dragon 32 ganara una cuota significativa de mercado.
A pesar de su recepción relativamente limitada, el Dragon 32 dejó un legado importante en la industria de la informática doméstica. En el Reino Unido, en particular, tuvo una base de seguidores leales y contribuyó al florecimiento de la escena del desarrollo de software casero. Muchos programadores aficionados crearon sus propios juegos y aplicaciones para el Dragon 32, lo que ayudó a enriquecer la biblioteca de software disponible para el sistema.
El Dragon 32 también se destacó por su capacidad de expansión. Tenía puertos de expansión que permitían conectar periféricos como impresoras, módems y unidades de disco. Esto permitía a los usuarios ampliar las capacidades de su sistema y aprovecharlo para usos más avanzados, como la programación y la creación de contenido.
A pesar de su eventual discontinuación en 1984, el Dragon 32 dejó un legado en la historia de los ordenadores domésticos de la década de 1980. Se le recuerda como un sistema asequible y versátil que permitió a muchos aficionados a la informática experimentar con la programación y el desarrollo de software. Además, su comunidad de usuarios y desarrolladores contribuyó a la diversidad y la creatividad en el ámbito de la informática doméstica.
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tipo contenido taxonomia
La consola Dynavision pertenece a la família de consolas MPT-03 las cuales son compatibles entre ellas con todos los cartuchos.
Otras consolas pertenecientes a esta família de consolas son las siguientes:
Nombre de la consola | Fabricante | Origen |
La consola Ekusera pertenece a la família de consolas MPT-03 las cuales son compatibles entre ellas con todos los cartuchos.
Otras consolas pertenecientes a esta família de consolas son las siguientes:
Nombre de la consola | Fabricante | Origen |
Emerson Arcadia 2001 es una consola de segunda generación lanzada por Emerson Radio en 1982, la cual mantuvo una guerra directa con Colecovision, Atari 2600 e Intellivision entre otras.
Su comercialización tan solo duró 18 meses y únicamente se lanzaron al mercado 35 juegos para ella.
Cuando Entex lanzó al mercado la Adventure Vision, ya tenía a sus espaldas experienca en el mundo de los videojuegos no solo porque anteriormente había lanzado su Entex Tele-Pong, sino también porque había creado algunas handhelds.
Adventure Vision se puede decir que fue el cenit de su historia en la industria:
GIG Leonardo es una consola que solo se vendió en italia, y que se puso a la venta en el año 1982. Esta consola pertenece a la familia de consolas tales como, Emerson Arcadia 2001 y Hanimex HMG-2650, Cosmos o Schmid entre otras, de hecho esta consola es un clon de la Emerson Arcadia 2001.
Los cartuchos de esta familia de consolas son todos compatibles entre sí, lo que significa que los de un modelo de consola pueden funcionar perfectamente en cualquier otro modelo.
La consola Prestige Hanimex MPT-03 pertenece a la família de consolas MPT-03 las cuales son compatibles entre ellas con todos los cartuchos.
Otras consolas pertenecientes a esta família de consolas son las siguientes:
La consola Intelligent Game MPT-03 pertenece a la familia de consolas MPT-03 las cuales son compatibles entre ellas con todos los cartuchos.
En este caso se trata del clón americáno.
Otras consolas pertenecientes a esta família de consolas son las siguientes:
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